Мод для Майнкрафт расширяет Create Ore Excavation крупными рудными месторождениями, занимающими несколько чанков. Он делает добычу из буровых установок более исследовательской: богатство жилы зависит от расстояния, центра залежи и настроек биома или измерения.

Возможности
- Залежи имеют неровную форму, занимают от
2до40чанков и содержат один вид руды. Урожайность максимальна в центральном чанке и снижается к краям. - Для каждого типа можно задать биомы и измерения генерации, размер, богатство, минимальную урожайность и правила обнаружения.
- Месторождения могут быть видны всегда, открываться при исследовании местности, показываться только рядом или после поиска с Vein Finder. Открытие можно настроить отдельно для игрока, команды или всех игроков.
- На Xaero's World Map залежи отмечаются цветными чанками; по мере истощения метка становится прозрачнее, а подсказка показывает оставшееся и исходное количество ресурса.
- Чужие жилы из дополнений и датапаков для Create Ore Excavation автоматически отслеживаются и отображаются на карте. В игровом редакторе их можно отключить или превратить в полностью настраиваемые типы залежей.
- В редакторе доступны настройка типов залежей, правил открытия, рецептов бурения, расходуемой жидкости и охлаждающей жидкости. Поддерживаются сценарии KubeJS через объект
CoeDepositsвstartup_scripts.
Как пользоваться
Игрок может поделиться найденной залежью командой /coedeposits share: в чате появится предложение добавить её на карту. /coedeposits share <player> отправляет текущую залежь выбранному игроку, а share all <player> — все открытые залежи. Команда /coedeposits accept доступна всем игрокам.
Для просмотра информации используются:
/coedeposits tier— расстояние и доля текущего уровня залежей;/coedeposits list— десять ближайших известных залежей в измерении;/coedeposits types— список объявленных и автоматически найденных типов;/coedeposits here— сведения о залежи в текущем чанке.
Административные команды требуют уровень прав 2: /coedeposits scan, /coedeposits regenerate [seed], /coedeposits seed, /coedeposits refill, /coedeposits delete, /coedeposits place и /coedeposits replenish <rate>. С помощью них можно повторно просканировать область, пересоздать залежи измерения, восстановить или удалить жилу, разместить её вручную и задать почасовое восполнение ресурса.
Настройки
Экран настроек и редактор залежей работают через YACL; без него доступен упрощённый экран. В конфигурации генерации можно вернуть одиночные жилы исходного Create Ore Excavation вместо управляемых месторождений. Положение или отключение виджета карты настраивается в coedeposits-client.toml.
Требования и совместимость
Требуются Create Ore Excavation и его зависимость Create. Xaero's World Map нужен для отображения залежей и клавиши отправки отметки, а Xaero's Minimap добавляет точки при обнаружении.
KubeJS, Open Parties and Claims и FTB Teams необязательны: первые нужны для сценариев, а системы команд — для общего открытия залежей участникам. Поддерживаются также ванильные команды табло. Рецепты бурения отображаются в JEI и Jade; мод совместим с Create: Steam 'n' Rails и c2me. Выделенный сервер может работать без Xaero's World Map.
