Мод для Майнкрафт, аддон для Create и физики Sable, добавляющий парашюты для транспорта и механизмов. Постройте парашют, подайте сигнал редстоуна — и конструкция сможет безопасно планировать при падении.

Возможности
- Парашют раскрывается импульсом редстоуна и замедляет падение игрока или конструкции.
- Купол можно перекрасить любым красителем, а топором вернуть исходную текстуру.
- В меню контроллера выбираются внешний вид парашюта, смещение модели и точки поворота, поворот, масштаб и неподвижное положение купола.
- Свои модели парашютов можно добавить в
parachute/local/: поддерживаются проекты Blockbench с моделью сущности Java или Майнкрафт Бедрок, а также модели.objс файлами.mtlи текстурами. - На сервере библиотека парашютов хранится отдельно для каждого мира. Если нужной модели нет у игрока, используется стандартный парашют-гриб.

Как пользоваться
- Поставьте блок парашюта либо возьмите его упаковку в руку и нажмите правой кнопкой мыши, чтобы выбрать модель.
- Нажмите по установленному парашюту пустой рукой и настройте контроллер.
- Подайте импульс редстоуна, чтобы раскрыть купол. При включённом
RSследующий импульс убирает его. - В параметре
Dragзадаётся сила сопротивления воздуха: чем она выше, тем быстрее торможение.RotDragуменьшает вращение, аCutawayиLowотвечают за автоматическое складывание на малой скорости.
Для серверной библиотеки используются команды:
/parachute list [page]— показать парашюты сервера;/parachute download [name]— скачать один парашют или всю библиотеку;/parachute upload [name]— загрузить свои модели на сервер;/parachute distribute [player]— отправить библиотеку всем игрокам или указанному игроку;/parachute delete [name]— удалить модель из библиотеки.
Команды list и download доступны обычным игрокам, если загрузки разрешены владельцем сервера; upload, distribute и delete требуют прав оператора.
Настройки
Загрузки для игроков и их скорость настраиваются в config/create_parachute-common.toml:
allowPlayerDownload— разрешение игрокам скачивать модели;bytesPerTick— объём данных, отправляемых игроку за тик;maxPendingFiles— лимит файлов в очереди.
Требования и совместимость
Требуются Create и Sable. Серверные модели имеют приоритет над локальными моделями с тем же именем; локальные файлы находятся в parachute/local/, а скачанные с сервера — в parachute/server/<save uuid>/.
