Мод для Майнкрафт для создания серверных игровых режимов, включая королевскую битву. Он позволяет настраивать игровые зоны, генерацию добычи и правила, а также может служить заменой PUBGMC.
Возможности
- Создание независимых от ванильных команд игровых зон: игроки выживания не видят их и не влияют на участников режима.
- Формы зон в 2D: круг, квадрат, прямоугольник, шестиугольник, многоугольник, звезда и эллипс; в 3D: сфера, куб, параллелепипед и эллипсоид.
- Функции зон: безопасная зона, обновление инвентаря, неуязвимость, частицы эффектов и фейерверки.
- Гибкая генерация добычи из предметов и сущностей Майнкрафт и других модов, в том числе в сундуках. Можно исключать контейнеры, например печи, белыми и чёрными списками, задавать вложенную, повторную и условную генерацию, а также условия по биомам, структурам и регулярным выражениям NBT.
- Очистка предметов и сущностей, созданных во время предыдущей игры.
- Создание конфигурации добычи по содержимому контейнеров.
- Неограниченное число наборов настроек и их перезагрузка без перезапуска с переключением командами в игре.
- Датапаки с обработкой событий, API-командами для получения игровой информации и расширенными селекторами сущностей для выбора участников.
Требования и совместимость
Мод требуется установить и на сервер, и игрокам на клиент.
Поддерживается интеграция с JourneyMap для отображения игровых зон на карте, с PlayerRevive для настройки числа нокаутов и потери здоровья, а также с TaCZ для примера настройки добычи и отключения оружия в состоянии нокаута PlayerRevive. При необходимости можно включить совместимость с командами PUBGMC, чтобы командные блоки с этими командами работали без изменений.
