Мод для Майнкрафт, меняющий механику голода: еда становится подготовкой к ночному сну, а не мгновенным источником преимуществ. После сна персонаж получает бонусы на несколько игровых дней, поэтому особенно полезно готовить сытную еду дома.
Возможности
- Для сна нужно минимум три деления голода.
- Сон полностью лечит персонажа.
- Полная шкала голода перед сном даёт «Регенерацию I».
- Насыщение расходуется и превращается в эффект увеличения здоровья — вплоть до 10 дополнительных сердец.
- Бонусы выдаются после достаточно долгого сна, даже если пропуск ночи отключён или спит недостаточно игроков.
- Сырая еда даёт меньше всего насыщения, простая приготовленная — умеренно, а сложные и не складывающиеся в стоп блюда — больше всего.
- Свекольный суп требует нескольких ингредиентов для крафта.
Настройки
naturalRegenerationопределяет, лечит ли сон и даёт ли регенерацию.dailyMeal.doHealthBoostвключает бонус к здоровью после сна.dailyMeal.dailyBonusDurationзадаёт длительность бонусов в игровых днях.dailyMeal.sleepFoodCostзадаёт расход единиц голода при сне.
Требования и совместимость
Основная механика работает на стороне сервера. Клиентская часть меняет индикацию голода: шкала дрожит при недостатке еды для сна. С AppleSkin установка мода на клиенте позволяет учитывать изменённые показатели еды.
