Мод для Майнкрафт, который добавляет прокачку сложности мобов в стиле RPG. У каждого моба появляется уровень, от которого зависят его здоровье, урон, броня и опыт за убийство.
Возможности
Уровень моба рассчитывается по уровню ближайших игроков из PlayerEx, а затем ограничивается правилами для измерения, биома, ближайшей структуры или конкретного существа. Для отдельных мобов можно задать начальный и максимальный уровень по идентификатору или регулярному выражению, а также исключить их через mobBlacklist.
Над мобами можно включить индикаторы с уровнем, полосой здоровья и текущим/максимальным запасом здоровья. Настраиваются дальность отображения, высота, масштаб, цвета, показ только враждебных мобов и отдельный список скрытия индикаторов. Поддерживаются обычные мобы и существа с рендером Geckolib.
При установленном Traveler's Titles название биома может дополняться уровнем зоны.
Настройки
Основной файл настроек: config/difficultyex-config.json5. При установленном Mod Menu доступно меню настроек.
Параметры роста характеристик находятся в scalingLevelSettings:
entityBaseHealthPercentage— здоровье;entityBaseDamagePercentage— урон;entityBaseArmorPercentage— броня;entityExperiencePercentage— опыт.
Для измерений используются dimensionSettings, для биомов — biomeScalingSettings, для структур — structureScalingSettings. В настройках структур параметр radius определяет радиус их влияния на уровни мобов.
Требования и совместимость
Нужны Fabric, PlayerEx: Director's Cut и Data Attributes: Director's Cut. Traveler's Titles, Geckolib и Mod Menu используются как дополнительные совместимые моды.
