Мод для Майнкрафт — аддон для DragonMine Z, позволяющий добавлять собственные ауры форм через ресурс-паки. Можно менять модели и анимированные текстуры аур, а также настраивать их для Kaioken.
Возможности
- Для каждой формы DragonMine Z доступен параметр
dmzaurasplus$auraType. - Значение
auraTypeопределяет префикс файлов ауры в ресурс-паке: дляdivineнужны файлы с префиксомdivine_. - Аура состоит из моделей
kiauraвокруг игрока иkiaura2— расширяющейся волны под ним. Отсутствующая модель заменяется моделью из базового мода. - Для текстур требуются четыре кадра:
aura_ki_0,aura_ki_1,aura_ki_2иaura_ki_3. Все четыре должны быть в ресурс-паке, иначе используются текстуры базового мода. - Текстуры аур рекомендуется делать в оттенках серого, чтобы цвет формы применялся корректно.
- Kaioken может накладываться на ауру другой формы. Значение
stack_aura_adaptкопируетauraTypeформы, с которой он совмещён.
Как пользоваться
В конфигурации форм DragonMine Z задайте нужное значение dmzaurasplus$auraType, затем включите ресурс-пак с моделями и текстурами. Без активного ресурс-пака изменения ауры не будут видны.
Структура файлов ресурс-пака:
- модели:
assets/dragonminez/geo/entity/race/; - текстуры:
assets/dragonminez/textures/entity/ki/.
Модели должны быть экспортированы в формате Geckolib Animated Models с расширением .geo.json. Например: divine_kiaura.geo.json и divine_kiaura2.geo.json.
Чтобы использовать механику Kaioken из базового мода, в файле dmzaurasplus-client.toml установите enableKaiokenExtraAura в false.
Требования и совместимость
Нужен DragonMine Z и включённый ресурс-пак с моделями и текстурами аур.
