Этот мод для Майнкрафт добавляет в ванильный мир живые экосистемы: еловые леса постепенно растут, стареют, погибают и размножаются шишками. Луга, поля цветов, лисы и овцы участвуют в изменении растительности, поэтому биомы развиваются со временем, а не при генерации мира.
Возможности
- Ели проходят жизненный цикл и сбрасывают шишки для размножения.
- Лисы и овцы поедают отдельные виды растений; лиса, съевшая достаточно папоротника, может размножиться. Отходы животных удобряют, например, грибы.
- В равнинных биомах коровы могут распространять семена травы, после чего растительность проходит несколько стадий развития и образует более сложные биомы.
- При разрушении нижнего блока дерева оно исчезает и выбрасывает брёвна в зависимости от вида, возраста и размера.
Как пользоваться
Чтобы запустить развитие растений вручную, посадите саженец ели и бросьте на него осколок аметиста.
/trigger doCowPoo— включает распространение семян травы коровами на равнинах./trigger doCowPoo set 0— выключает эту функцию./trigger showSettings— показывает текущие настройки./trigger showSpeciesInfo— включает сведения об изменениях численности видов;/trigger showSpeciesInfo set 0выключает их.
Настройки
/trigger doLargeUpdateRadius— увеличивает радиус симуляции до 200 блоков; это заметно повышает нагрузку./trigger doLargeUpdateRadius set 0— возвращает радиус 130 блоков./trigger delay set 200— задаёт обновление растений раз в 200 тиков./trigger delay set 1— максимально ускоряет обновление растений, но может замедлить игру.
Требования и совместимость
Датапак работает во время игры и не меняет генерацию мира, поэтому обычно совместим с модами на генерацию ландшафта. Если после добавления в мир он не активен, включите его командой /datapack enable <название_датапака>.
