Мод для Майнкрафт, позволяющий добавлять в игру модели из Blockbench как сущности и блочные сущности без отдельного Java-кода для каждой модели. Он подходит для создания мобов, NPC, статуй, алтарей, мимиков, декораций и объектов других модов.
Возможности
- Загружает модели
.bbmodelиз ресурс-паков и задаёт их поведение через JSON-профили датапака и ресурс-пака. - Поддерживает движущихся существ и неподвижные блочные сущности.
- Автоматически воспроизводит анимации Blockbench с именами
idle,walk,swim,flyиattack;hurtиdeathзапускаются командой или другим модом. - Позволяет настроить размеры, тип тела, движение, текстуры, отрисовку и анимации модели.
Как пользоваться
Примеры команд для встроенных демонстрационных профилей:
- Призвать модель:
/easy_model_entities summon easy_model_entities_examples:entity/little_explorer - Разместить блочную сущность:
/easy_model_entities place_block easy_model_entities_examples:block_entity/shrine - Посмотреть список профилей:
/easy_model_entities list_profiles - Проверить профили:
/easy_model_entities validate_profiles - Проверить профиль:
/easy_model_entities debug_profile easy_model_entities_examples:entity/little_explorer - Задать анимацию ближайшим сущностям:
/easy_model_entities set_animation @e[distance=..8] walk
Настройки
Профили сущностей находятся по пути data/<namespace>/easy_model_entities/profiles/entity/<id>.json, а профили блочных сущностей — в data/<namespace>/easy_model_entities/profiles/block_entity/<id>.json.
Клиентские профили отрисовки хранятся в ресурс-паке по путям assets/<namespace>/easy_model_entities/render_profiles/entity/<id>.json и assets/<namespace>/easy_model_entities/render_profiles/block_entity/<id>.json.
Требования и совместимость
Для сетевой игры, где используются профили, сущности или блочные сущности, подходящую сборку мода нужно установить и на клиент, и на сервер.
