Мод для Майнкрафт на Fabric, который упрощает работу с жителями и добавляет компактные автоматические фермы ресурсов. Жителей можно переносить предметом, хранить в витрине для торговли, разводить, лечить и использовать для производства лута без больших построек.
Возможности
Ловец жителей превращает любого жителя, включая добавленного другим модом, в предмет «пойманный житель». Профессия, уровень, опыт, сделки и предложения сохраняются; используйте предмет по поверхности блока, чтобы выпустить жителя.
Клетка для жителей служит витриной и торговой точкой: поместите в неё пойманного жителя правой кнопкой мыши, а затем открывайте окно торговли. Рабочее место, применённое к клетке, назначает профессию; Shift + ПКМ извлекает жителя. В окне торговли есть кнопка ↺ для обновления сделок, а при удержании клетки в инвентаре показываются профессия, уровень и опыт жителя.
Инкубатор выращивает предмет «детёныш жителя» во взрослого без профессии. Станция лечения принимает взрывное зелье слабости, золотое яблоко и пойманного жителя, после чего создаёт вылеченного жителя.
Фермы принимают до трёх пойманных жителей, показывают число жителей и оставшееся время по ПКМ, а Shift + ПКМ извлекает последнего добавленного. Готовые предметы автоматически отправляются в соседний сундук, бочку или воронку.
- Ферма железных големов производит железные слитки и маки; для работы нужно 3 жителя.
- Золотая ферма выдаёт золотые самородки, иногда золотые слитки и гнилую плоть.
- Ведьмина ферма производит редстоун, светокаменную пыль, сахар, палки, паучьи глаза, пузырьки, порох и другие ведьмины ресурсы.
- Разводчик с двумя жителями создаёт детёнышей жителей для инкубатора.
- Ферма обмена с двумя жителями расходует золотые слитки и выдаёт один предмет из набора обмена с пиглинами: эндер-жемчуг, обсидиан, чернит, кварц незера, светокаменную пыль и другое.
- Ферма деревьев принимает саженцы и выращивает древесину, саженцы и характерные дропы деревьев; тёмному дубу требуется 4 саженца. Саженцы из других модов возвращаются вместе с дубовыми брёвнами.
- Ферма культур принимает семена или выращиваемый предмет и собирает ванильные и большинство добавленных культур: пшеницу, морковь, картофель, арбузы, тыквы, тростник, кактусы, бамбук, наросты незера, хорус и другие.
- Шерстяная ферма использует ножницы и шерсть выбранного цвета, создавая шерсть и иногда нити.
- Мясная ферма настраивается сырой или жареной говядиной, курицей, бараниной либо свининой и производит соответствующее мясо; для курицы возможны яйца и перья, для говядины — кожа.
- Фермы крипера, скелета, зомби, шалкера, визер-скелета, визера, ифрита, эндермена, слизня и фантома производят их обычный лут: порох, кости, гнилую плоть, панцири шалкера, черепа визер-скелета, звёзды незера, стержни ифрита, эндер-жемчуг, слизь и фантомные перепонки. Для фермы визера нужно 3 жителя.





Крафты
- Ловец жителей: 4 палки и 4 нити, размещённые сеткой.
- Клетка для жителей: 8 стекла и золотая нажимная пластина в центре.
- Инкубатор: 6 стекла, воронка сверху, хлеб в центре и золотая нажимная пластина снизу.
- Станция лечения: 6 стекла, воронка сверху, золотое яблоко в центре и золотая нажимная пластина снизу.
- У большинства ферм основа одинаковая: 6 стекла, воронка сверху и золотая нажимная пластина снизу. Центральный предмет определяет ферму: блок железа, блок золота, бутылочка воды, кровать, золотые ботинки, саженец, семена пшеницы, шерсть, жареное мясо или предмет, связанный с нужным мобом.
Как пользоваться
Помещайте пойманных жителей в фермы правой кнопкой мыши. Для фермы обмена добавляйте золотые слитки, для фермы деревьев — саженцы, для фермы культур — семена или культуру, а для шерстяной — ножницы и цветную шерсть. Соседний сундук, бочка или воронка забирает результат автоматически; сундук под блоком фермы можно открывать как обычно.
Настройки
Файлы создаются в папке config/easy_villager/. Основные параметры находятся в config.json: можно включать отдельные устройства и фермы, менять интервалы работы, минимальное число жителей, лимит жителей через maxVillagersPerBlock и автоматический вывод через outputToAdjacentInventory.
Список разрешённых профессий настраивается ключами вида allowArmorer, allowLibrarian, allowNitwit и allowNone. Обновление сделок управляется параметрами allowReroll и rerollCostEmeralds.
Таблицы добычи ферм железа, золота, ведьм и обмена лежат в iron_farm.json, gold_farm.json, witch_farm.json и barter_farm.json. В них можно менять количество, вес выпадения и добавлять предметы других модов по их идентификаторам.
Требования и совместимость
Нужен Fabric API. Мод работает с жителями и пользовательскими профессиями из Cobblemon, совместим со сборкой Cobbleverse и поддерживает сундуки и бочки из Sophisticated Storage.
