Мод для Майнкрафт с Cobblemon, который полностью меняет интерфейс покемон-сражений и подходит для любого сервера с Cobblemon. Он добавляет подробные окна состояния, журнал боя, боковой список команды и отдельный интерфейс рейдовых боссов.
Возможности
- Окна участников боя с именем, уровнем, здоровьем, типами, скоростью, состоянием покемона и панелью изменений характеристик.
- Шесть цветовых тем интерфейса: Eclipse Dark, Ruby Red, Forest Green, Rose Pink, Pearl White и Solar Yellow.
- Оформленные в едином стиле меню атак, предметов, смены покемона, выбора цели, отступления и других действий. Внешний вид можно переключить на стандартный интерфейс Cobblemon.
- Перемещаемый журнал боя с цветовой маркировкой урона, лечения, критических попаданий, обмороков, смены покемонов, состояний и событий поля. Его размер можно менять, а подробности записи смотреть наведением.
- Перетаскиваемые списки команды с иконками шайни- и Radiant-покемонов.
- Подсказки атак с дополнительными эффектами и диапазоном урона, отслеживание длительности эффектов и поля боя, значки временных состояний и всплывающие числа урона.
- Для рейдов — крупное окно босса, шкала щита, диапазон его скорости между фазами щита, интерфейс поддержки союзников и зацикленная рейдовая музыка.
- Исправление для двойных и тройных сражений: нельзя несколько раз использовать одну боевую механику за ход, включая мегаэволюцию, терастализацию, Z-атаки и динамакс.
- На сервере Cobblemon Eclipse отображаются серверные косметические предметы: шляпы, плащи, частицы и пользовательские надписи над игроками.
- Исправления работы Bobby, помогающие освобождать старые чанки и следить за потреблением памяти в долгих игровых сессиях.
Как пользоваться
Настройки интерфейса доступны в игре через ModMenu и Cloth Config. Окна журнала боя и списка команды можно перетаскивать; у журнала также меняется размер и тема.
Во время рейда музыка переключается командой /raidmusic.
Для кооперативных рейдов сервер должен поддерживать протокол Eclipse: он передаёт клиенту состав сторон и включает корректный выбор цели. Без совместимого серверного мода обычные одиночные и двойные бои работают, а мод остаётся исправлением боевых механик для двойных и тройных сражений.
Требования и совместимость
Нужны Fabric API, Fabric Language Kotlin и Cobblemon. Для настройки интерфейса также нужны ModMenu и Cloth Config.
Визуальная часть работает на любом сервере с Cobblemon. Данные о скорости, диапазоне урона, раскрытых атаках, предметах, способностях противника и его команде передаются только сервером Cobblemon Eclipse. Рейды требуют серверный мод, совместимый с протоколом Eclipse.
