Мод для Майнкрафт, который делает ванильных мобов умнее, опаснее и менее предсказуемыми. Он меняет поведение монстров, животных и отдельных существ, а сложность можно настроить от умеренных ванильных изменений до хардкорного выживания.
Возможности
- Монстры лучше ищут цель: замечают её издалека и сквозь стены, точнее выбирают атакующего, не сражаются друг с другом и реагируют на эффект слепоты.
- Существа выбираются из застрявших лодок и вагонеток, убегают от взрывающегося крипера и подожжённого динамита, умеют взбираться по лестницам и лианам, быстрее двигаются и плавают.
- Зомби могут добывать блоки киркой на пути к игроку, использовать удочку для притягивания цели или предметов из её инвентаря, бросать эндер-жемчуг и кусать безоружных противников. Пауки, криперы, кадавры, утопленники, скелеты и другие мобы могут садиться верхом друг на друга.
- Мобы появляются ближе к игроку. Для любых типов существ можно задать, от кого они убегают; отдельные механики вроде прыжка к цели выключены по умолчанию.
- Животные могут пугаться игрока или отвечать атакой, а сородичи рядом реагируют на нападение вместе. Некоторых животных нельзя приманить едой.
- Ифриты стреляют огненными шарами с меняющимися числом, скоростью и разбросом. Чешуйницы быстрее зовут других чешуйниц при получении урона, а гасты могут выпускать до трёх шаров.
- Криперы могут появиться со способностью игнорировать стены, разрушать преграды, двигаться во время взрыва или бросаться к цели.
- Разбойникам настраиваются дальность, задержка и разброс стрельбы; они способны отступать, продолжая атаковать. Разоритель разрушает блоки из заданного тега.
- Варден отпугивает мобов. Эндермены могут выбивать предмет из рук, а их телепортация игрока к себе при недосягаемой цели выключена по умолчанию.
- Снежные големы быстрее стреляют, наносят урон снежками, замораживают врагов и лечат других снежных големов. Железные големы получают уменьшение урона и быстрее перестают гореть, а волки имеют вдвое больше здоровья и урона.
- Шалкеры быстрее стреляют, получают больше брони в разных состояниях и сильнее накладывают левитацию. Слизни могут быть крупнее и быстрее прыгать.
- Некоторые пауки бросают замедляющую паутину и почти не получают урон от падения. Скелеты и ведьмы умеют отступать, не прекращая атаку; иссушители-скелеты иногда появляются с луком, а их стрелы накладывают эффект иссушения.
- Жители атакуют игрока при слишком низкой репутации. Некоторые ведьмы создают жителя и превращают его в ведьму молнией, умнее используют и бросают зелья.
Настройки
Поведение существ настраивается через конфиг: можно менять общую сложность, параметры способностей и назначать эффекты конкретным типам мобов. Для некоторых механик используются теги типов сущностей и блоков.
Требования и совместимость
По умолчанию мод изменяет только ванильных мобов. Модовых существ можно попытаться добавить через соответствующие теги типов сущностей, однако их корректная работа не гарантируется.
