Мод для Майнкрафт добавляет настраиваемые барьеры для мобов и игроков. С их помощью можно перекрывать проход выбранным существам, а специальные нажимные пластины будут срабатывать только для разрешённых целей.
Возможности
- Барьер сущностей не пропускает выбранных существ.
- Детектор барьеров позволяет выбрать до четырёх отдельных существ или групп и перенести выбор на барьер либо нажимную пластину.
- Нажимные пластины срабатывают только от разрешённых существ.
- В конфиге можно включать и отключать отдельных существ.
- Поддерживаются существа из других модов. Для их значков в меню потребуется отдельный ресурс-пак.
- Игрок, оказавшийся внутри барьера, может выйти из него, передвигаясь в приседе.
Крафты
- Барьер сущностей: три железных самородка в верхнем и нижнем рядах, три золотых слитка в среднем ряду. Получается 16 барьеров.
- Детектор: железные самородки по углам, громоотвод сверху по центру, стекло в центре, золотые слитки слева и справа от стекла, редстоун снизу по центру.
- Нажимная пластина сущностей создаётся из нужной нажимной пластины и барьера сущностей, размещённых рядом.
- Варианты барьеров, пластин и детекторов можно преобразовывать в камнерезе; обратные крафты там тоже доступны.
- Пластины для жителей и покемонов используют соответствующие барьеры. Для варианта жителей нужна каменная нажимная пластина, для варианта покемонов — каменная пластина и барьер покемонов.
- Для пластин бледного дуба, Apricorn, Saccharine и Distorted нужны соответственно белый, коричневый, голубой и синий ковёр вместе с барьером сущностей.
Как пользоваться
Возьмите детектор в руку и нажмите ПКМ, выберите существ или группы, затем подтвердите выбор кнопкой внизу окна. После этого нажмите ПКМ по барьеру или пластине, чтобы применить набор. Приседание и ПКМ применяют его к соседним блокам.
Настройки
Файл entitybarrier.json создаётся после загрузки мира. На сервере параметры определяет владелец сервера; изменения применяются командой:
/entitybarrier reload
Для значков существ из сторонних модов ресурс-пак должен использовать путь assets/textures/gui/icons/<modid>/; имя текстуры должно совпадать с внутренним именем сущности.
Требования и совместимость
Мод работает с существами из других модов. При установленном Cobblemon или Cobblemon Distortion World для пластин Apricorn, Saccharine и Distorted доступны рецепты с соответствующими нажимными пластинами.
