Мод для Майнкрафт, который связывает систему материалов и характеристик из Tinkers' Construct с боевой системой Epic Fight. Он добавляет параметры оружию и броне, стили боя для инструментов и исправляет их анимации и отображение.
Возможности
У оружия появляются зависящие от материала параметры: сила удара, максимальное число ударов и пробитие брони. У брони учитываются вес и защита от оглушения; сочетание разных материалов меняет итоговые характеристики.
- Кинжал получает 5% пробития брони, кама — 2 удара и множитель силы удара 20%, меч — 0,5 удара и множитель 80%.
- Большой топор получает 25% пробития брони, тесак — силу удара +1, 4 удара и пробитие брони +15.
- Коса рассчитана на удары по площади и получает 6 ударов с множителем 120%.
- Кувалда получает 1 удар и множитель силы удара 150%; во время атак она блокирует все атаки спереди.
- Дротик поддерживает стили трезубца и копья, а посох использует стиль трезубца.

Модификаторы стиля боя можно поставить на любой инструмент ближнего боя без затрат слотов. Они дают стили кинжала, короткого и длинного меча, топора, копья, двуручного меча, тати и утигатаны. При наличии Weapons of Miracles доступны стили Agony Spear, Ruine Blade и Torment Blade.
Также добавлены и изменены модификаторы:
So Stickyдобавляет один удар;Weightlessуменьшает вес брони на 2,5;- алмаз добавляет оружию силу удара +1, а броне вес и защиту от оглушения +1;
- незерит добавляет оружию 10% пробития брони, а броне 20% веса и защиты от оглушения;
Piercingдаёт 5% пробития брони за уровень;Necroticлечит через врождённые умения Epic Fight;- модификатор широкого взмаха распознаётся как ванильное зачарование, поэтому урон не дублируется;
- двойной прыжок суммируется с умением Phantom Ascent.
Мод исправляет текстуры брони и щитов, анимации арбалета, лука и перезарядки, изменение угла обзора при прицеливании. Для взмахов оружием добавляются цветные следы в зависимости от материала, а отдельные модификаторы вызывают частицы.
Как пользоваться
Характеристики готового инструмента смотрите в станции Tinkers. Чтобы сменить стиль боя, добавьте подходящий модификатор к инструменту ближнего боя.
Для собственных модификаторов стиля можно использовать шаблонный датапак. В нём создайте JSON-файл модификатора в папке tinkering/modifiers, добавьте его идентификатор в теги, задайте рецепт в recipes/tools/modifiers/slotless и свяжите модификатор со стилем в modifier_profiles. Идентификатор предмета в руке можно узнать командой:
/data get entity @s SelectedItem
Настройки
Датапак позволяет менять существующие модификаторы и добавлять свои: рецепты их применения и извлечения, активные умения по правой кнопке мыши и соответствующие наборы анимаций Epic Fight.
Требования и совместимость
Нужны Forge, Tinkers' Construct, Mantle и Epic Fight.
Совместим с Weapons of Miracles, P1nero's Epic Bow, Construct's Casting и Tinkers' Katana. Construct's Casting добавляет стили длинного меча Flamberge и копья Battlestaff, а Tinkers' Katana — стиль тати.
