Мод для Майнкрафт, который помогает фермам продолжать развиваться после возвращения игрока в выгруженные чанки. Он не держит чанки загруженными: при следующем случайном тике растение получает рост за прошедшее игровое время, как если бы чанк всё это время был активен.
Возможности
Поддерживаются:
- пшеница, морковь, картофель и свёкла;
- стебли арбуза и тыквы, включая появление плодов;
- кусты сладких ягод, незерский нарост, какао-бобы, кактусы и ламинария;
- саженцы дуба, берёзы, ели, тропического дерева, акации, тёмного дуба, вишни и мангрового дерева;
- саженцы из модов, использующие
SaplingBlock, и большинство культур на основеCropBlock.
Уже посаженные в мире культуры начнут учитываться после первой загрузки их чанка рядом с игроком. В одиночной игре учитывается только игровое время: пока мир закрыт, ферма не ускоряется.
Как пользоваться
Рост применяется автоматически, когда чанк с фермой снова загружается. Растения не вырастут быстрее обычного предела — мод только компенсирует пропущенные тики.
Требования и совместимость
Логику достаточно установить на сервер: игрокам она не нужна на клиенте. Мод не меняет генерацию мира, не добавляет блоки и предметы и совместим с фермерскими модами, использующими CropBlock или StemBlock.
Для администраторов и отладки доступны команды с уровнем оператора 2:
/evercrops inspect <pos>— показывает сохранённые данные растения и расчёт роста;/evercrops tick <pos>— принудительно запускает один случайный тик растения;/evercrops simulate <pos> <ticks>— имитирует указанное число игровых тиков и запускает тик.
