Мод для Майнкрафт, который расширяет выживание: перерабатывает зачарования и торговлю, добавляет новые взаимодействия с мобами, блоками, фермами и транспортом. Многие привычные механики получают более глубокую прогрессию и дополнительные способы применения.
Возможности
- Зачарования сначала накладываются на обычные или специализированные книги, а затем переносятся на снаряжение через наковальню. У предмета есть 3 ячейки зачарований, число которых рунами можно увеличить до 6.
- Руны ячеек увеличивают лимит, руны силы повышают уровень допустимого зачарования, а руна защиты оставляет сломанный предмет в состоянии разрушения вместо полного уничтожения. Такой предмет восстанавливается на наковальне пеплом зачарований: его получают переплавкой зачарованных книг.
- Том обновления меняет зачарование книги на следующее допустимое, а том отмены возвращает предыдущее состояние.
- Добавлены зачарования: автоплавка для кирки, удар в спину, дополнительный удар, вампиризм, перенос добычи сразу в инвентарь, взрывные и многозарядные стрелы, окаменение целей, дополнительный опыт, экономия выносливости при беге и другие эффекты для оружия, инструментов и брони.
- Бутылка душ хранит опыт до объёма, нужного для 30 уровня. Её можно пять раз наполнить или опустошить; при смерти с бутылкой теряется только часть сохранённого опыта.
- Библиотекари продают пустые специализированные книги для отдельных категорий снаряжения, а странствующие торговцы могут предлагать руны, тома и подковы. У торговцев также ограничены уровни продаваемых зачарований.
- Скелеты-иссушители вместо костей оставляют кости визера. Из них создаётся костная мука визера, очищающая участок 5×5 от травы, цветов, кустов, лиан и низкой листвы.
- В жарких, холодных и глубоководных местах постепенно накапливается давление среды; его уровень отображается на полосе босса и усиливает отрицательные эффекты.
- Ножницы останавливают рост поддерживаемых культур. За ручной сбор зрелого урожая даётся немного опыта; кролики могут размножаться, поедая зрелую морковь. Ядовитые морковь и свёкла позволяют навсегда остановить взросление детёнышей.
- При разведении оцелотов появляется доверчивый вариант: его можно заставить следовать или сидеть, он отпугивает враждебных мобов поблизости и слегка атакует их. Лисы способны прятать предметы в земле, дельфины после кормления тропической рыбой прежде ищут коралловые рифы, а нюхачи могут находить редкие растения, шаблоны кузнечного дела и черепки.
- Переименованная в
Silentбирка скрывает имя и отключает звуки моба; повторное переименование возвращает обычное поведение. Кур и попугаев можно расчёсывать щёткой, получая перья с задержкой. - Приручённая лошадь привязывается к козьему рогу призыва. Подковы из меди, железа, золота, алмаза и незерита меняют её характеристики, а столкновение на полном скаку отбрасывает и слегка ранит мобов. На конскую броню можно накладывать зачарования, работающие только во время верховой езды.
- Стол лучника создаёт стрелы с эффектами: в него кладут стрелы и до трёх зелий, а обработка идёт партиями по 8 стрел.
- Котлы используются для настоянной воды из зелий, окрашенной воды, стирки окрашенных предметов и медленной переработки материалов. В них можно собрать блок слизи, магмовый или медовый блок из четырёх соответствующих предметов; в холоде вода замерзает, а в незере испаряется.
- Плиты можно ставить вертикально и комбинировать с горизонтальными. Направление досок зависит от стороны установки и меняется при установке с зажатым приседанием. Бочка с ТНТ объединяет взрывы соединённых бочек в один, с ограниченной силой и уроном.
- Фантомная мембрана скрывает рамку, табличку или ткань флага, оставляя видимыми предмет, текст либо узор. Заполненную карту можно отмыть в котле с водой, вернув пустую карту. Костная мука размножает именно выбранный маленький цветок, а мокрая губка постепенно высыхает в тёплых биомах.
Крафты
- Костная мука визера: 1 кость визера даёт 3 единицы.
- Бочка с ТНТ: 1 бочка и 4 блока ТНТ в бесформенном крафте.
Как пользоваться
- Положите обычную или специализированную книгу в стол зачарований, добавьте лазурит, выберите один из трёх уровней и перенесите результат на снаряжение наковальней. Первый уровень стоит 1 уровень опыта и 1 лазурит, второй — 2 и 2, третий — 3 и 3; недоступные варианты показываются нечитаемыми символами.
- В левой ячейке наковальни размещайте предмет или зачарованную книгу, а в правой — совместимую книгу, руну, том либо пепел зачарований. Отсутствие результата означает несовместимость или достигнутый лимит.
- Пустая бутылка душ по нажатию правой кнопки мыши сохраняет текущий опыт, заполненная — возвращает его.
- Сядьте на приручённую лошадь, чтобы привязать её к рогу, затем используйте рог для призыва. Подковы помещаются в отдельную ячейку снаряжения лошади.
- Для стрел с эффектами откройте стол лучника, положите не менее 8 стрел и от 1 до 3 зелий.
- Чтобы вернуть разрушенный защищённый предмет, соединяйте его с пеплом зачарований на наковальне; полное восстановление требует пяти применений.
Требования и совместимость
Руна защиты несовместима с починкой. Эффекты зачарований конской брони не складываются с эффектами брони игрока.
