Мод для Майнкрафт, который автоматически создаёт варианты руд для разных камней из игры и установленных модов. Он может заменять обычную генерацию руд подходящими вариантами в мире.
Возможности
- Создаёт сочетания руд и камней, относящихся к одному типу грунта: например, руду в граните или другом камне из модов.
- Добавляет рецепты, позволяющие преобразовать вариант руды в базовую руду.
- По умолчанию учитывает руды и камни ванильного Майнкрафт, а также Quark, Create, Oh The Biomes You'll Go, Tech Reborn, Immersive Engineering, Blockus, Better End, Better Nether, Promenade, Twigs, Unearthed, Bewitchment, Mekanism и Mystical Agriculture.
Настройки
Основной файл — config/excavated_variants.json.
attempt_worldgen_replacementвключает замену руд при генерации мира.add_conversion_recipesвключает рецепты преобразования вариантов в базовую руду.
Дополнительные JSON-файлы размещаются в globalresources/[folder/pack]/globaldata/[namespace]/excavated_variants/. В них можно описать типы грунта, руды, камни и модификаторы. Встроенные настройки извлекаются для редактирования через defaultresources.json: замените unextracted на extract в поле extract, затем один раз загрузите игру.
Модификаторы позволяют добавлять теги, менять прочность блока, сопротивление взрывам и количество опыта, а также отключать создание отдельных вариантов.
Если загрузка мира занимает много времени, усильте кэширование ресурсов или данных в настройках Dynamic Asset Generator. При вылете или розово-чёрных текстурах руд сбросьте конфигурацию.
Требования и совместимость
Для NeoForge нужен Dynamic Asset Generator. Для Fabric и Quilt нужны Dynamic Asset Generator и Fabric API либо Quilted Fabric API.
