Мод для Майнкрафт, который позволяет полностью менять модель игрока и создавать собственный аватар. Другие игроки с Figura увидят его без установки модов на сервер.
Возможности
- Модели, текстуры и анимации аватара создаются в Blockbench.
- К аватару можно добавлять Lua-скрипты: они управляют поведением модели, анимациями и действиями.
- Система разрешений ограничивает возможности аватаров, в том числе слишком маленьких или невидимых моделей.
- Есть дополнительные элементы интерфейса и эмодзи с черепами.





Как пользоваться
Для распознавания аватара в его папке должен находиться файл avatar.json; он может быть пустым.
Lua-скриптом можно скрыть ванильную модель игрока, броню, элитры и предметы в руках:
vanilla_model.ALL:setVisible(false)
Отдельно скрываются модель игрока или броня:
vanilla_model.PLAYER:setVisible(false)
vanilla_model.ARMOR:setVisible(false)
Анимация из модели запускается командой в скрипте:
animations.modelName.animationName:play()
Для синхронизации нажатий клавиш и действий колеса действий между игроками используются Pings. Сначала создайте функцию, затем вызовите её:
function pings.myPing(arg1, arg2)
end
pings.myPing("Hello", "World")
Светящуюся текстуру назовите так же, как обычную, добавив в конце _e. Не светящиеся области на ней должны быть прозрачными чёрными #00000000.
Требования и совместимость
Мод доступен для Fabric, Forge и Quilt. Он работает с OptiFine, но возможны проблемы совместимости; для шейдеров рекомендуются Sodium с Iris на Fabric либо Rubidium с Oculus на Forge. Некоторые шейдеры не поддерживают светящиеся текстуры: для модели можно принудительно задать тип рендеринга EYES.
Для загрузки и скачивания аватаров нужна лицензионная учётная запись Майнкрафт: мод использует UUID аккаунта и авторизацию Mojang.

