Мод для Майнкрафт с реалистичной физикой воды, лавы и жидкостей из других модов. Жидкости становятся ограниченным ресурсом: они растекаются по склонам, заполняют низины, их можно перекачивать и расходовать.
Возможности
- Вода, лава и большинство добавленных модами жидкостей растекаются вниз и в стороны, образуя лужи и водоёмы.
- Жидкость имеет конечный объём: источник иссякает, если её не подпитывать.
- Океаны, реки и болота восполняют воду с настраиваемой скоростью; небольшие лужи постепенно испаряются, а в незере испарение происходит быстрее.
- Дождь восполняет неполные блоки воды. При установке блоков жидкость по возможности вытесняется, а не пропадает.
- Поршни могут поднимать жидкость и работать как насосы.
- Пашня при увлажнении может расходовать воду, животным при размножении может требоваться вода поблизости, а бутылки расходуют воду при наполнении.
- Ведро набирает от 1 до 8 уровней жидкости и позволяет выливать точное количество.





Как пользоваться
Основные параметры меняются командой /flowing_fluids settings; справка доступна через /flowing_fluids help.
Чтобы исключить жидкость другого мода из действия физики, используйте /flowing_fluids settings ignored_fluids add <fluid_name>. Мод можно включать и выключать командой /flowing_fluids settings enable_mod on|off без поломки мира: полные блоки жидкости сохранятся как обычные источники.
Настройки
/flowing_fluids settings appearance flowing_texture— отображение текстуры течения на перепадах высоты./flowing_fluids settings behaviour fluid_height— высота полных блоков жидкости и их воздействие на сущностей./flowing_fluids settings behaviour flow_over_edges— стекание минимального уровня жидкости через край.
В настройках также регулируются дальность и скорость растекания, выравнивание водоёмов, испарение, восполнение воды и производительность. Массовое движение жидкости, например быстрое осушение океана, может нагружать сервер.
Требования и совместимость
Лучше устанавливать мод и на сервер, и на клиент. На сервере он обязателен; без него на клиенте при работе с жидкостями, например вёдрами, возможна небольшая рассинхронизация. Подключение к ванильному серверу не вредит, но даёт ту же рассинхронизацию.
Используется обычная ванильная отрисовка жидкостей, поэтому мод совместим с шейдерами. Большинство жидкостей из других модов поддерживаются, хотя их особые свойства могут работать не полностью.
Для Create есть отдельные параметры совместимости: трубы и шланговые подъёмники переносят конечный объём жидкости, а для труб можно включить бесконечный источник командой /flowing_fluids create_compat pipes infinite_pipe_fluid_source on|off. Требования к водяным колёсам задаются через /flowing_fluids create_compat water_wheel_requirements ... с вариантами flow, flow_or_river, fluid, full_fluid и always.
