Мод для Майнкрафт с боевым событием FlounderFest: игрокам нужно отбиваться от волн сильных рыб-боссов и выполнять общую норму убийств. За победу можно получить ценные ресурсы, зачарованные книги и необычный транспорт Frogmobile.
Возможности
FlounderFest запускается предметом «призмариновый алмаз». На каждую волну даётся 100 секунд: ближайшие игроки должны победить нужное число боссов, причём норма растёт с числом участников. Для полной победы нужно пережить три волны.
Среди боссов встречаются треска на машине, треска-клоун, треска с молотом, треска-кофеман, замораживающая треска, лосось на корабле, лосось-снайпер и лосось с боксёрской перчаткой.
Наградами могут стать:
- кофе FlounderFest с ускорением и спешкой;
- золотые яблоки и зачарованные золотые яблоки;
- золотая морковь, алмазы и незеритовый лом;
- книги с зачарованиями, включая «Починку», «Остроту», «Прочность», «Защиту», «Шёлковое касание», «Удачу» и «Эффективность».
Frogmobile — очень быстрый автомобиль с реактивным ранцем. Чтобы включить ранец, прыгните во время езды, как на лошади.
Крафты
Призмариновый алмаз создаётся из алмаза в центре, призмариновых кристаллов слева, справа и в двух верхних углах, а также призмаринового осколка над алмазом. Он запускает FlounderFest.
Frogmobile крафтится из алмаза в центре и призмариновых жемчужин во всех остальных ячейках. Жемчужины добываются за успешное прохождение FlounderFest.
Как пользоваться
Команда /flounderfest start [<quota>] [<maxEnemies>] запускает событие с необязательной нормой убийств и числом врагов. Значение -1 для <maxEnemies> позволяет появляться врагам до конца таймера.
Команда /flounderfest stop останавливает ближайшее событие.
Настройки
Игровые правила события:
endFlounderFestWhenAllPlayersAreDead <true/false>— завершать событие, если все участвующие игроки погибли одновременно;flounderFestMaxEnemies <int>— ограничение числа обычных врагов одновременно;flounderFestMaxBosses <int>— ограничение числа боссов одновременно;flounderFestInvolvePlayerRadius <int>— радиус участия игроков;flounderFestMobSpawnRadius <int>— радиус появления мобов от точки запуска;flounderFestSpawnMobProximity <int>— дополнительное расстояние появления мобов.
