Мод для Майнкрафт, который заметно меняет выживание: перерабатывает смерть, элитры, сражения с мобами, зачарования и способы перемещения. Он добавляет предметы, крафты и небольшую магическую систему, сохраняя ванильные механики узнаваемыми.
Возможности
- После смерти выпадают только предметы из основного инвентаря; броня, предметы быстрого доступа, второй руки и опыт сохраняются. Выпавшие вещи оказываются в неуязвимой вагонетке с сундуком, а игрок получает компас на место смерти.
- Фантом появляется не чаще одного раза за ночь для каждого игрока. Чёрный кот рядом с игроком, кот или оцелот рядом с точкой появления, кристалл эндера поблизости либо отсутствие подходящей точки отменяют появление. Большинство фантомов слабее обычного, но иногда появляется особенно опасный крупный фантом, который отключает щиты и накладывает тьму.
- Визер выпускает меньше черепов. Трезубец с чарами «Громовержец» вызывает молнию и без грозы; трезубцы не пропадают через минуту вне инвентаря, а упавшие в пустоту энда переносятся в обычный мир или пытаются вернуться владельцу.
- Полный незеритовый комплект даёт краткий бонус к урону после удара моба. Повторные попадания могут усилить бонус, а убийство противника на третьей ступени даёт «Скорость II».
- Появляются усиленные варианты противников: бронированные мобы, зомби и скелеты с ульем на голове, криперы на больших пчёлах, башни из скелетов, невидимые пауки и «танки» с высоким поглощением урона.
- Убийство зомби иногда вызывает ответную атаку усиленных зомби. Они не оставляют предметов, но дают опыт.
- У многих враждебных мобов есть собственный путь получения зачарованных книг: например, убийство зомби оружием без «Небесной кары» может дать книгу «Небесная кара I», а использование более высокого уровня чар открывает следующие уровни и особые трофеи.
- В вишнёвой роще пауки, скелеты и зомби могут оставлять особые предметы. Часть снаряжения не ломается, а отдельные предметы способны пробуждаться в более сильную форму.
- Сигилы и котлы образуют магическую систему для работы с зельями, факельником и древним растением. С её помощью также можно воскресить некоторых приручённых животных и ездовых мобов: нужен сигил из скрипучего сердца, котёл с водой, золотое яблоко, песок душ, слеза гаста и останки погибшего питомца.
- Кровать в незере и энде не взрывается. У наковальни стоимость работ ограничивается 15 после повторного открытия её интерфейса; железные слитки позволяют чинить саму наковальню.
Крафты
- Глаз плоти привязывается к крови владельца: другой игрок может съесть его, чтобы телепортировать владельца к себе. Сумка плоти убирает всю панель быстрого доступа.
- Можно создать одноразовые элитры из материалов обычного мира. Они быстро изнашиваются, не чинятся и расходуются при использовании. Торт восстанавливает прочность надетых элитр, а в энде она периодически восстанавливается сама.
- Лестница Purpura создаёт временные ступени и позволяет высоко подпрыгнуть с последнего блока. Еда Icarus поднимает игрока левитацией.
- Ключ испытаний используется для ключа с одной сохранённой точкой телепортации. Зловещий ключ испытаний создаёт синхронизированные ключи: их владельцы могут запрашивать и принимать телепортацию друг к другу. Знамя из материалов энда сохраняет отдельную точку для телепортации в энд.
- Глаз эндера на маяке с изумрудными углами телепортирует на 1500 блоков по направлению взгляда; углы из алмазов увеличивают расстояние до 3000 блоков. Еда из водорослей переносит на 2250 блоков при действии силы источника в воде.
- Стрелы делаются по диагонали, подходят для разных материалов наконечника и складываются до 99 штук; обычные стрелы можно преобразовать в такие же. Положительные стрелы с эффектом почти не наносят урона.
- Из медных слитков создаются энергорельсы, из паутины — нить. Булыжник перерабатывается в гравий в камнерезе, а некоторые материалы, включая кварц и смолу, сжимаются и возвращаются обратно.
- Предмет для вызова дождя после зарядки начинает грозу. Для разных существ доступны крафтовые яйца призыва.
Как пользоваться
Ракеты для полёта и сильный полученный урон заметно повреждают элитры. Убийство враждебного моба ударом булавой даёт заряды ветра, а зловещие хранилища чаще содержат тяжёлое ядро. При получении урона «Защита» накладывает голод на секунду: чем выше суммарный уровень чар на броне, тем сильнее голод.
