Мод для Майнкрафт, который делает ранения и лечение важной частью выживания. После полученного урона игрок может получить кровотечение, потерю крови, перелом или уменьшение максимального здоровья; для лечения добавлены бинты, бальзам и шина.
Возможности
- Кровотечение наносит 0,5 здоровья за такт и не даёт восстанавливать здоровье едой. Его длительность зависит от силы урона и брони.
- При критически низком здоровье кровотечение сменяется эффектом потери крови: он уменьшает максимум здоровья и может убить игрока, если кровотечение длится слишком долго.
- Перелом замедляет и запрещает бег; потеря здоровья уменьшает максимальный запас здоровья за каждый уровень эффекта.
- Обычный и липкий бинты лечат и снимают кровотечение. Медовый бинт также убирает отравление и потерю здоровья, пропитанный бинт накладывает эффект зелья, травяной бальзам ослабляет кровотечение и потерю здоровья, а шина заменяет перелом замедлением.
- Молоко не снимает кровотечение, потерю крови и перелом. Бутылочка мёда лечит и убирает потерю здоровья, зачарованное золотое яблоко снимает кровотечение и потерю крови.
- При кровотечении за игроком остаются красные частицы, а при потере крови персонаж дрожит. Урон огнём сокращает длительность кровотечения.
Настройки
Файлы настроек находятся в папке imbleeding. Основной файл imbleeding.json доступен через Mod Menu, а защита брони от кровотечения задаётся в armor_bleed_prot_values.json.
Датапаки позволяют исключить мобов, накладывающих кровотечение, и указать предметы для снятия эффектов.
Требования и совместимость
Требуются Fabric API, Cloth Config и Unremovable Effects. Для Forge нужен Sinytra Connector. При эффекте перелома нельзя использовать перекат из Combat Roll.
