Мод для Майнкрафт, который увеличивает максимальное здоровье за убийство мобов. Чем опаснее противник, тем больше сердец получает игрок; накопленное здоровье сохраняется между игровыми сессиями и перезапусками сервера.
Возможности
- За убийство визера, эндер-дракона или вардена начисляется 10 сердец.
- За сильных мобов, включая ифрита, гаста, древнего стража, шалкера, вихря, визер-скелета, стража и пиглина-громилу, начисляется 3 сердца.
- За обычных опасных мобов, таких как зомби, скелет, крипер, эндермен, ведьма, разбойник, разоритель и заклинатель, начисляется 2 сердца.
- Чешуйница, эндермит, слизень и пещерный паук дают 1 сердце, а мирные мобы — половину сердца.
Настройки
Конфигурация находится в config/heart_harvest.json.
resetHealthOnDeathсбрасывает максимальное здоровье после смерти до 10 сердец.passiveMobsGiveHeartsвключает награды за мирных мобов.maxheartsиmaxheartamountзадают ограничение максимального числа сердец.- В
mobOverridesможно указать отдельную награду:"minecraft:<mob>":<heart amount>. - В
blacklistдобавляют мобов без награды:"minecraft:<mob>".
Как пользоваться
/hearts <player> <amount>— установить максимальное здоровье игрока./hearts resetondeath <true/false>— включить или выключить сброс здоровья после смерти./hearts passivehearts <true/false>— включить или выключить сердца за мирных мобов./hearts maxhearts <true/false>— включить или выключить лимит сердец./hearts maxheartamount <number>— задать лимит сердец для игроков в сети./hearts reload— перечитать конфигурацию, включая список исключений и награды для отдельных мобов.
Требования и совместимость
Требуются Fabric Loader и Fabric API.
