Мод для Майнкрафт постепенно усиливает враждебных мобов в зависимости от времени, проведённого каждым игроком в мире. Сложность персональная: новички встречают обычных монстров, а у опытных игроков мобы получают усиления. Дополнение также доступно в виде датапака; в варианте мода оно нужно только на сервере.
Возможности
Усиливаются зомби, скелеты, пауки, криперы, разбойники, поборники, ведьмы, утопленники, эндермиты, пещерные пауки, зимогоры, зомбифицированные пиглины, стражи, хоглины, разорители, чешуйницы, кадавры, визер-скелеты, зоглины и пиглины.
Мобы в радиусе 32 блоков получают усиления по значению счётчика HostileMobs ближайшего игрока. Оно повышается через заданный интервал, а уровни идут от 1 до 100; после достижения предела существа не становятся сильнее. Монстра можно убить издалека до применения усилений, поэтому фермы, где игрок не подходит близко к мобам, не должны затрагиваться.
Редко с мобов выпадают особые осколки, снижающие уровень монстров. Их съедают; если стоять на скалк-катализаторе, побочные эффекты будут слабее. Побочные эффекты можно отключать в настройках.
Криперы получают более сильный взрыв, а зоглины могут превращать окружающие блоки в незерские варианты — это способно повредить постройки и ландшафт.
Команды
/function hostilemobs:config открывает меню настройки сложности, лимита уровней, ослабления после смерти, таймера, списка усиливаемых мобов и параметров осколков.
Требования и совместимость
Таблицы добычи осколков находятся по пути data/hostilemobs/loot_tables/. Они совместимы с датапаками, изменяющими таблицы добычи.
