Мод для Майнкрафт, который перерабатывает деревни: вместо обычных поселений в мире появляются детализированные дома, постройки и данжи с испытаниями. Он использует декор из Supplementaries и Quark, а также двери, головоломки и ловушки из Create.
Возможности
- Новые деревни с крупными проработанными зданиями, лором и добычей.
- Механизмы Create: двери, ловушки и головоломки внутри построек.
- Интеграция с предметами и содержимым множества модов, включая Alex's Mobs, Better Archeology, Biomes O' Plenty, Chipped, Farmer's Delight, Friends and Foes, Ice and Fire, Quark, Waystones и другие.
- Совместимость с биомными модами Terralith, Biomes O' Plenty и Regions Unexplored, а также со структурами YUNG's, Repurposed Structures и другими модами этого типа.

Настройки
По умолчанию генерация ванильных деревень отключена; это меняется в конфиге. Частоту появления поселений настраивают параметрами spacing и separation в наборах структур:
spacing— среднее расстояние между попытками генерации;separation— минимальное расстояние в чанках между попытками; оно не может быть большеspacing.
Список биомов редактируется в tags/worldgen/biome/has structure. Чтобы отключить отдельную структуру, удалите её из файла набора структур. Для совместимости с другими модами на структуры добавьте их наборы структур в список structure set to avoid в файлах tags/worldgen/structure_set.
Требования и совместимость
Нужны Integrated API, Create и Supplementaries. Для полного наполнения деревень особенно рекомендуются Farmer's Delight, Villager Guards и Quark. Мод требуется и на сервере, и у игроков: он добавляет собственные музыкальные диски, музыку и меняет клиентские блоки структур.
