Мод для Майнкрафт на Fabric, который делает бой реалистичнее: урон и отбрасывание зависят от кинетической энергии игрока. Чем быстрее персонаж движется или чем с большей высоты падает перед ударом, тем сильнее воздействие на моба.
Возможности
- Отдельно рассчитывает урон от вертикального и горизонтального движения.
- Передаёт цели силу и направление движения атакующего при отбрасывании.
- Учитывает действия игрока: бег, плавание, крадущийся режим и ползание.
- Может добавлять к удару урон от дистанции падения.
- Совместим с боевыми модами, включая ULTRACRAFT и BetterCombat, а также работает с атаками в элитрах.







Как пользоваться
После изменения параметров перезагрузите конфиг командой:
/kineticdamage reload
Настройки
Параметры находятся в конфигурационном файле мода. В нём можно изменить:
- множители и предельный урон по вертикали и горизонтали:
damage-multiplier-vertical,damage-multiplier-horizontal,damage-max-vertical,damage-max-horizontal; - силу отбрасывания по осям:
knockback-multiplier-x,knockback-multiplier-y,knockback-multiplier-z; - множители для действий:
action-sprinting-multiplier,action-swimming-multiplier,action-sneaking-multiplier,action-crawling-multiplier; - учёт высоты падения:
player-use-fall-distance; - способ регистрации удара для совместимости с боевыми модами:
player-use-direct-hit-register; - направление отбрасывания по взгляду игрока:
player-use-head-rotation; - сохранение исходной скорости цели:
entity-ignore-original-velocity.
Для урона от падения доступны функции сглаживания none, linear, sqrt, log_e, log, tanh, quadratic и cubic. Они задаются ключом player-fall-distance-damping-function и помогают ограничить слишком сильные удары после долгого падения.
Требования и совместимость
Работает с Fabric. При конфликтах с модами на боевую систему попробуйте изменить player-use-direct-hit-register.
