Мод для Майнкрафт с внутриигровым редактором для KubeJS: он помогает создавать и менять рецепты, теги, таблицы добычи, свойства предметов и блоков, а также добавлять свои предметы, блоки и жидкости. Подходит и для визуальной настройки сборки, и для ручной работы со скриптами KubeJS.
Возможности
- Открывает рабочее пространство клавишей
K: в нём есть вкладки рецептов, тегов, добычи, свойств, создания объектов и файлов. - Позволяет искать рецепты по моду, типу или предмету, заменять, отключать, копировать и создавать их. Для ванильных рецептов, обработки Create, Farmer's Delight, Ars Nouveau и распространённых машин Mekanism предусмотрены отдельные формы; сложные варианты можно править как JSON.
- Добавляет и убирает предметы, блоки, жидкости и сущности из тегов, например
#minecraft:planksи#c:ingots/copper. - Редактирует таблицы добычи: пулы, предметы, количество, вес, условия, шанс, бонусы зачарования «Удача», NBT и вложенные проверки.
- Меняет размер стака, прочность, еду, время горения и огнестойкость предметов; у блоков — прочность, сопротивление взрывам, свет, трение, требуемый инструмент и уровень добычи.
- Позволяет менять названия и текстуры существующих предметов и блоков, а также создавать предметы, инструменты, броню, ступени, плиты, двери, культуры и жидкости с ведром.
- Вкладка файлов содержит проводник и редактор JS, JSON, TOML и журналов: подсветку, автодополнение, проверку ошибок, поиск и замену, форматирование, предпросмотр изображений и работу с файлами.
- Автодополнение учитывает содержимое открытого мира и установленные моды: подсказывает события KubeJS, идентификаторы предметов и тегов, типы рецептов и их параметры.

Как пользоваться
Визуальные изменения сначала попадают в очередь. Перед применением можно посмотреть список и разницу файлов; прежняя версия файла сохраняется рядом с ним как .bak. Рецепты, теги и добычу можно записывать скриптами KubeJS либо JSON датапака в kubejs/data.
Созданные файлы размещаются в kubejs/server_scripts/kubejsstudio/, kubejs/startup_scripts/kubejsstudio/ и kubejs/assets. Изменения свойств и новые объекты требуют перезапуска игры, теги применяются после /reload, а названия и текстуры — после F3+T.
Команда /kubejsstudio открывает рабочее пространство; у неё есть подкоманды для отдельных вкладок. Ctrl+I вставляет идентификатор предмета или тега, Ctrl+R — JSON рецепта, Ctrl+P ищет по индексу KubeJS. Горячие клавиши редактора и отдельных вкладок можно переназначить в настройках мода и в меню «Управление».

Настройки
Есть выбор встроенных тем, настройка шрифта, поведения редактора, проверки кода и порядка применения изменений. Собственные темы в JSON размещаются в config/kubejsstudio/themes.
Требования и совместимость
Требуется KubeJS. В сборках на Forge также нужен Kotlin for Forge; мод работает с Forge и NeoForge. Create открывает специальные формы его рецептов, а JEI или EMI добавляют кнопку редактирования на экранах рецептов.
Это клиентский инструмент: его ставят только в сборку, в которой редактируют файлы. На сервере и у остальных игроков он не нужен; для просмотра рецептов, тегов и добычи нужно открыть одиночный мир.
