Мод для Майнкрафт с биомами и реалистичным распределением климата по широте. Он создаёт конечный мир, где путь от экватора к полюсам постепенно ведёт от джунглей и саванн к снегу и замёрзшей воде.

Возможности
Мир разделён на пять плавно переходящих климатических поясов:
- тропический — джунгли, бамбуковые джунгли, мангровые болота и саванны;
- субтропический — саванны, пустыни, пустоши и равнины;
- умеренный — леса, берёзовые леса и луга;
- субполярный — тайга, снежные равнины и рощи;
- полярный — снежные равнины, ледяные пики и замёрзший океан.
С высотой леса редеют, а над границей деревьев появляются голые скалы и снег. У полюсов холод становится опасностью, а по краям мира густой туман скрывает границу. При переходе между климатическими поясами и полушариями выводятся экранные надписи.
При создании мира можно выбрать один из шести размеров: от 7 500 × 7 500 до 40 000 × 40 000 блоков, а также зону появления — у экватора, в умеренном климате или в полярных снегах.
Как пользоваться
Встроенный навигационный интерфейс показывает широту, климатический пояс и биом. Компас можно переключить между цифровым и аналоговым видом, настроить его цвет, размер, прозрачность и положение; отдельная клавиша включает и выключает его.
Нажмите F9, чтобы открыть экран редактирования интерфейса: элементы можно перетаскивать и выравнивать по сетке. Для сервера доступны команды /latitude here, /latitude explainHere, /latitude probe, /latitude tpLat и /latitude tpBand для просмотра и навигации по климатической карте.
Требования и совместимость
Генерация применяется при создании новых миров. Мод использует теги биомов и совместим с Tectonic, Geophilic, William Wyther's Overhauled Overworld, Biomes O' Plenty, Terralith и CliffTree: биомы из этих дополнений распределяются по подходящим климатическим поясам. При большом числе наборов биомов часть редких биомов может встречаться реже, поскольку каждый пояс использует ограниченную область мира.

