Мод для Майнкрафт на 3D-модели, анимации и замену внешнего вида игрока, блоков, предметов и сущностей. Он загружает внешние модели вместе со скелетом, материалами, морфами и анимациями, позволяя использовать персонажей и объекты из обычных 3D-редакторов.
Возможности
Мод работает с форматами FBX и GLB, включая встроенные анимации, а также с моделями MMD в форматах PMX и PMD и анимациями VMD. Для MMD доступны сложные скелеты, морфы, материалы, дополнительные аксессуары и физика ткани, волос и других мягких деталей на основе Bullet Physics.
Всё задаётся пресетами: в них хранятся модель, материалы, параметры отображения, положение, масштаб, поворот, файлы анимаций и связь анимаций с игровыми состояниями. Анимации можно частично переносить между разными скелетами.
Пресет игрока заменяет модель персонажа от третьего лица. Для ходьбы, бега, прыжка, падения, атаки, приседания, плавания, езды и ожидания назначаются отдельные анимации; несколько роликов можно объединять в последовательность и настраивать плавность переходов. Предметы в руках привязываются к костям левой и правой руки, с общими настройками масштаба и поворота, а также отдельными поправками для типов предметов и конкретных предметов. У MMD-моделей кости рук обычно определяются автоматически.
Пресеты могут менять вид обычных и добавленных блоков, не затрагивая их игровую механику: например, превратить землю в бочку, печь — в генератор, а камень — в промышленный механизм. Отдельный 3D-блок отображения размещает любой пресет в мире и управляет его состояниями через сигнал редстоуна от 1 до 15.
Для предметов доступны две области замены: во всём мире либо только при активном пресете определённого игрока. Отдельные пресеты позволяют заменять мобов, существ, NPC, вагонетки, лодки и другие движущиеся сущности.
Настройки
Для MMD-моделей можно выбрать собственный рендеринг OpenGL или режим с поддержкой шейдеров. Физические симуляции для тяжёлых сцен можно заранее запечь и воспроизводить, чтобы снизить нагрузку на ФПС.
Требования и совместимость
Режим рендеринга с поддержкой шейдеров совместим с шейдерами Iris, но требует больше производительности. FBX и GLB обычно подходят для сцен, где важен ФПС; MMD-модели с большим числом костей и физикой требуют больше ресурсов.
