Мод для Майнкрафт, который настраивает защитные механики боссов из Legendary Monsters через JSON-конфиг. Он пригодится авторам сборок и владельцам серверов, которым нужно отдельно балансировать каждого босса.
Возможности
Для каждого босса можно управлять:
- получением эффектов зелий;
- лимитом урона за один удар;
- иммунитетом к стрелам и другим снарядам;
- кадрами неуязвимости и их длительностью;
- обычным, поэтапным и адаптивным снижением урона;
- лечением вне боя;
- проверкой дистанции против обхода механик;
- возвращением к точке появления и сбросом фаз.
Основные защитные механики в конфигурации по умолчанию отключены: боссы получают эффекты зелий и урон от снарядов.
Настройки
После первого успешного запуска игры или сервера создаётся файл config/bossfix.json. В нём раздел global задаёт общие правила, а bosses содержит переопределения для отдельных боссов.
Ключи боссов указываются в bosses, например cloud_golem, the_obliterator, the_warped_one или possessed_paladin_boss. После изменения файла перезапустите игру или сервер: конфигурация загружается при запуске.
Полезные параметры:
potionEffects— разрешить эффекты зелий;damageCapEnabledиdamageCap— включить и задать лимит урона за удар;projectileImmunity— иммунитет к снарядам;invulnerabilityиinvulnerabilityTicks— неуязвимость и её длительность в тиках;damageReduction,damageAdaptation,phaseDamageReduction— виды снижения урона;naturalHealing,returnToSpawn,resetPhases— лечение, возврат к месту появления и сброс фаз.
Параметры, которые не нужно менять, можно не записывать: мод заполнит их при запуске. В JSON нельзя ставить запятую после последнего поля.
Требования и совместимость
Требуются Forge и Legendary Monsters. На выделенном сервере редактируйте конфиг в папке экземпляра сервера, в одиночной игре — в папке клиента.
