Мод для Майнкрафт, превращающий каждую битву в риск: после убийства моба или игрока меняется максимальное здоровье. Победа над сильным мобом даёт большой запас здоровья, а слабая цель может сделать персонажа уязвимым.
Возможности
- После убийства моба максимальное здоровье игрока становится равным его здоровью.
- После убийства игрока соперники обмениваются максимальным здоровьем: победитель получает запас жертвы, а она возрождается с запасом победителя.
- После обычной смерти максимальное здоровье сбрасывается до 20 единиц, если не включено сохранение.
Настройки
Файл config/lifeswap_config.json содержит параметр persistAfterDeath. При значении true максимальное здоровье сохраняется после смерти.
Как пользоваться
Команда /lifeswap toggle включает или выключает сохранение максимального здоровья после смерти.
Требования и совместимость
Требуются Fabric Loader и Fabric API.
