Мод для Майнкрафт с анимациями и физикой частиц, который добавляет в мир парящую пыль. Она реагирует на освещение, погоду и биом, делая пещеры и другие места атмосфернее.
Возможности
- Пыль появляется рядом с игроком, наследует цвет блоков и может окрашиваться светящимися блоками и биомами.
- Ветер сдвигает частицы по-разному в ясную погоду, дождь и грозу; над источниками тепла возникают восходящие потоки.
- При разрушении блока появляется направленный выброс пыли, а окружающие частицы притягиваются к месту удара.
- Взрывы и звуковая атака вардена поднимают пыль с пола и осыпают её с потолка.
- Движение игрока, взмахи оружием, щит и жёсткое приземление воздействуют на пыль. Экспериментально на неё могут влиять ближайшие мобы и снаряды.
Настройки
Меню настроек находится в игре: Меню → Моды → Light Dust → Config.
- За режим появления частиц отвечают
spawnMode,fastSpawnChecksиfancySpawnChecks; уменьшение числа проверок повышает ФПС. - Дистанцию, плотность и высоту появления задают
ambientRadius,ambientHardCapRadius,ambientBlockCap,enableMaxYLevelиmaxYLevel. - Внешний вид настраивается через
useHdParticles,ambientDustOpacity,particleSizeиparticleLifetime. - Для отключения частиц при разрушении блоков установите
breakParticleCountв0. - В
colors.tomlпараметрыcustomTints,customBiomeTintsиcaveBiomeTriggersпозволяют назначать цвета источникам света, биомам и подземным зонам через шестнадцатеричные значения. - В
experimental.tomlнаходятся настройки сквозняков в пещерах, влияния существ, сложной физики ветра и оседания пыли.
Требования и совместимость
Мод работает на стороне клиента и не требует зависимостей. Он совместим с модами на настоящую темноту, но для них может потребоваться изменить ambientDustOpacity. С шейдерами прозрачность частиц может выглядеть слабее — в таком случае увеличьте ambientDustOpacity, например до 0.45.
