Мод для Майнкрафт, который показывает реальную локальную сложность чанков и позволяет управлять временем их заселённости. Он синхронизирует значение inhabitedTime между сервером и клиентом.
Возможности
- Возвращает строку локальной сложности и дня в отладочное меню
F3. - Синхронизирует время заселённости при открытом
F3и при переходе в новый чанк. - Позволяет узнать и изменить время заселённости одного чанка или области загруженных чанков.
Как пользоваться
/ldu inhabited chunk get <target>— показываетinhabitedTimeвыбранного чанка./ldu inhabited chunk set <target> <time>— задаёт время заселённости чанка./ldu inhabited region <x1> <z1> <x2> <z2> <dimension> <time>— меняет значение во всех загруженных чанках между координатами./ldu inhabited cancel— отменяет выполняющуюся обработку области.
Команда region затрагивает только чанки, загруженные в память игры.
Настройки
restoreLocalDifficultly— включает строку локальной сложности вF3.syncInhabitedOnF3— включает синхронизацию при открытомF3.syncInhabitedOnNewChunk— включает синхронизацию при входе в чанк.regionMaxChunks— ограничивает число чанков для обработки одной командой области.regionBatchSize— задаёт число чанков, обрабатываемых за тик.
Требования и совместимость
Нужны Fabric API и Cloth Config; ModMenu можно установить дополнительно. Мод работает и на серверах без него, но клиент не сможет получить точное значение локальной сложности.
