Мод для Майнкрафт, который делает попадания стрел физическими: они остаются в теле мобов и игроков, щитах, броне и конской броне, пока их не извлекут, не подберут или не сломают. Это дополнение к бою добавляет раны разной глубины, кровотечение, перевязки и последствия попаданий по ногам.

Возможности
- Стрелы видны на движущихся частях тела и могут застревать в теле, щите, броне игрока и конской броне.
- Подбираются обычные, спектральные, снабжённые эффектами и поддерживаемые модовые стрелы; при возврате сохраняются их исходные данные.
- Раны бывают поверхностными, застрявшими и глубокими. На глубину влияют сила выстрела, критический удар, зачарование «Сила», арбалет, часть тела и броня.
- Чем глубже стрела, тем дольше и опаснее её извлекать: попытка может нанести урон, вызвать кровотечение или сломать стрелу.
- Стрелы, попавшие в щит или не пробившие броню, остаются на предмете и могут дополнительно снижать его прочность.
- При кровотечении можно использовать бинты. Для двух бинтов нужны три нити и одна бумага; каждый бинт за две секунды лечит одну кровоточащую рану.
- После нескольких застрявших стрел появляется лёгкое головокружение, а попадание в ногу накладывает «Замедление».
- Стрелы могут ломаться при попадании в сущность или блок.
- Попадания отслеживаются по анимированной модели сущности, поэтому стрела визуально закрепляется на соответствующей части тела. Для неподдерживаемых модовых моделей используется обычная ванильная проверка столкновений.

Крафты
- Бинты: три нити и одна бумага дают два бинта.
Как пользоваться
- Откройте инвентарь и нажмите на стрелу на модели своего персонажа, чтобы извлечь её.
- В мире удерживайте клавишу «Remove lodged arrow»; по умолчанию это
G. Сначала извлекается стрела из поднятого щита, затем из надетой брони и тела. - Чтобы помочь прирученному мобу, наведитесь на него и удерживайте клавишу извлечения; на ездовых животных это можно сделать во время езды.
- В инвентаре лошади стрелы с конской брони извлекаются нажатием на модель. Модель в окне инвентаря можно поворачивать.
- Наведите курсор на стрелу, чтобы увидеть место попадания, глубину, вероятность удачного извлечения и риск кровотечения.
- Удерживайте «Use bandage» — по умолчанию
V, — чтобы взять бинт из любого места инвентаря во время кровотечения. Бинт в руке также применяется обычным использованием предмета.

Настройки
В игре доступен экран настроек. В нём регулируются или отключаются застревание и возврат стрел, лимиты стрел на частях тела, правила для стрел игроков, мобов, зачарования «Бесконечность» и творческого режима, глубина ран, кровотечение, урон при неудачном извлечении, пробитие брони, прочность предметов, эффекты, частицы крови, поломка стрел и точное столкновение с моделью.
Датапаки и интеграции могут использовать теги lodged:bleeding_immune, lodged:bleeding_skeletons, lodged:bleeding_undead, lodged:trackable_projectiles, lodged:recoverable_projectiles, lodged:bleeding_projectiles, lodged:non_lodging_projectiles, lodged:bleeding_weapons и lodged:bleeding_living. Цвет крови для сущностей задаётся JSON-файлами по пути data/<namespace>/lodged/blood_colors/*.json.
Требования и совместимость
Мод работает с NeoForge. Обычные и спектральные стрелы поддерживаются сразу; модовые типы стрел на основе AbstractArrow подключаются через теги датапака.
Есть прямая интеграция с Iron's Simple Blood: при его наличии появляются подходящие следы крови на земле. Поддержка Ride On помогает с порядком загрузки инвентаря лошади. Моды, меняющие обработку попаданий снарядов, отображение живых существ, инвентарь лошади, частицы или поведение застрявших стрел, могут требовать отдельной совместимости.
