Плагин для серверов Майнкрафт, который выдаёт каждому игроку отдельную добычу из сундуков в сгенерированных структурах. Данжи и другие места не останутся пустыми после первого исследователя: содержимое определяется отдельно при первом открытии контейнера.
Возможности
- Работает с естественно сгенерированными сундуками, бочками и вагонетками с сундуком.
- Сохраняет ванильные звуки и анимации открытия контейнеров.
- Может пополнять добычу по расписанию отдельно для каждого мира.
- Использует обычные таблицы добычи Майнкрафт, включая таблицы из датапаков и структур.
- Структуры, где персональная добыча не нужна, исключаются через массив
blacklist-structuresв конфигурации. - Контейнеры защищены от случайной ломки, взрывов TNT и криперов. Для обычной добычи контейнера игрок должен присесть при ломании.
- Поддерживает уникальные элитры в рамках кораблей городов энда; логику элитр может обрабатывать Elytra Vaults.
- Совместим с WorldGuard, PlaceholderAPI, Terra, OhTheDungeonsYou'llGo, BetterStructures и TerraFormGenerator. Для WorldGuard используется флаг
lootin-container-access. - Контейнер превращается в управляемый плагином при первом открытии, поэтому добыча работает и в структурах, добавленных в уже существующие чанки через команды, структурные блоки или WorldEdit.
Права
lootin.autoreplenish— позволяет пользоваться автоматическим пополнением добычи.lootin.breakchest.bypass— разрешает полностью ломать защищённые контейнеры.
Настройка
- Периоды пополнения добычи для миров задаются в
worlds.yml. - Защита от TNT и криперов включается или выключается в
config.yml.
Требования
Плагин предназначен для серверов Spigot и Paper.
