Мод для Майнкрафт, форк Lost Cities для версии 1.12.2. Он добавляет точное размещение статичных магистралей между городами и инструменты для создания и экспорта частей построек.
Возможности
Статичные магистрали задаются отдельно от дорог естественной генерации. Для них можно указать начальный чанк, направление, длину и уровень; дороги не ограничены маской из 7 чанков. Срезы магистралей можно настроить под другие сооружения, например акведуки.
Как пользоваться
Описание магистрали добавляют в любой файл ресурсов JSON в каталоге config/lostcities.../, а путь к этому ресурсу — в конфиг Lost Cities:
{
"type": "highway",
"name": "Big Phat Highway",
"dimension": 0,
"chunkx": 4,
"chunkz": -3,
"direction": "x+",
"length": 20,
"level": 1
}
Команды
lc_debug— выводит в журнал сведения о здании, в котором стоит игрок.lc_buildpart <partName>— размещает указанную часть здания размером 16×6×16 блоков. Команда перезаписывает все блоки на месте размещения.lc_exportpart <filePathAndName> <verticalBlocksInteger>— экспортирует срез в JSON-файл. Первый аргумент содержит полный путь с именем и расширением файла, второй задаёт число сохраняемых слоёв от блока под игроком.lc_exportbuilding— экспортирует целое здание; число в конце команды задаёт количество этажей высотой 6 блоков.
При экспорте игрок должен стоять над нижним слоем сохраняемого этажа или здания. Полученные срезы можно перенести в JSON-файлы ресурсов в конфиге. Для новых блоков заранее настройте пары «символ блока»: иначе им будут назначены случайные заменители, которые могут конфликтовать с палитрами.
