Мод для Майнкрафт, который помогает создателям карт и датапаков размечать, проверять и хранить области для команд прямо в мире. Он показывает зоны селекторов объёмными рамками и работает только на стороне клиента: данные мира не меняются, а игроки без мода не увидят разметку.
Возможности
- Показывает области, заданные координатами
x,y,z,dx,dy,dz, в виде 3D-рамок с подписью, маркерами углов и точки начала. - Для рамки можно включить заливку; её граница мигает, когда в область входит сущность.
- Сохраняет несколько зон в локальной библиотеке игрока: их можно переименовывать, копировать, удалять и телепортироваться к ним.
- Позволяет импортировать существующие зоны из командных блоков и датапаков, а затем экспортировать селектор в буфер обмена.
- При большом числе сохранённых зон отрисовываются только ближайшие 100; также действует ограничение по расстоянию.
Как пользоваться
Возьмите жезл командой /tk wand. Левый клик по блоку задаёт первый угол, правый — второй; после этого появится предпросмотр области. Сохраните её через /tk wsave либо удерживайте Shift и нажмите правой кнопкой мыши по области с жезлом в руке — зона сохранится, а создание следующей начнётся сразу.
Наведитесь на область и нажмите K, чтобы открыть редактор: в нём меняются название, начало и смещения, отображение контура и заливки, а также доступно копирование селектора. Клавиша J включает и выключает все предпросмотры; текущее состояние показано индикатором на экране.
Команды
/tk wand— выдать жезл выбора области./tk wsave— сохранить текущую область из жезла в библиотеку./tk import— импортировать зону в форматеx y z,x y z dx dy dzили[x=...,y=...,z=...,dx=...,dy=...,dz=...]./tk export— скопировать выбранную зону в формате селектора./tk tp <index>— телепортироваться в центр сохранённой зоны./tk list— показать число сохранённых зон и первые записи библиотеки.
Скопированный селектор можно вставить в команду, например: execute as @a[x=100,y=64,z=-30,dx=10,dy=5,dz=10] run say Player detected.
Требования и совместимость
Мод клиентский и не требует установки на сервер для визуализации. Зоны хранятся локально в конфигурации мода, отдельно для каждого игрока.
