Мод для Майнкрафт с данжами и развитием снаряжения в духе ролевых экшенов. Он добавляет повторяемые прохождения подземелий, боссов, особые предметы и отдельное усиление персонажа для этого контента.
Возможности
- Данжи создаются процедурно из комнат, поэтому планировка меняется при каждом прохождении. Их сложность растёт вместе с прогрессом игрока.
- Вход открывает устройство данжей (Dungeon Device). Перед походом в него можно вставлять аспекты (Aspects), меняющие условия: добавляющие боссов, усиливающие врагов, повышающие добычу или шанс появления особых противников.
- В данжах встречаются уникальные враги: гоблины с гарантированным снаряжением, элитные мобы с аспектами и бандиты с собственной экипировкой, оставляющие синтезированные кристаллы.
- У боссов есть собственный ИИ, атаки и анимации; для победы нужно разбираться в их приёмах.
- Оружие и броня получают дополнительные характеристики и эффекты, позволяя собирать экипировку под разные стили игры.
- Тотемы дают бонусы только внутри данжей и помещаются в отдельные ячейки. Кристаллы используются в кузнице кристаллов (Crystal Forge): ими меняют характеристики вещей, улучшают их или оскверняют с возможным риском и наградой.
Как пользоваться
dungeonfilter— выбрать типы предметов, которые не будут подбираться в данже.killer— показать экипировку и эффекты последнего существа, убившего игрока.totems— управлять надетыми тотемами.giveunique— создать уникальный предмет с заданными характеристиками.dungeonlevel— изменить уровень данжа и прогресс игрока.givetotem— создать указанный тотем.
Команды giveunique, dungeonlevel и givetotem предназначены для модераторов.
Требования и совместимость
Нужны Fabric Loader, Fabric API, Fabric Language Kotlin и GeckoLib. Для некоторых выпусков дополнительно требуется Fantasy.
