RPG-мод для Майнкрафт с квестами, репутацией и экономикой. По миру появляются лагеря со специалистами-NPC: они выдают задания, награждают очками квестов и могут стать жителями вашей базы.
Возможности
- Пять типов NPC: охотник, собиратель, ремесленник, исследователь и торговец.
- У каждого типа по 50 заданий пяти уровней сложности: убивать мобов и боссов, разводить животных, добывать ресурсы, крафтить вещи, посещать биомы, структуры и измерения, доставлять предметы и путешествовать.
- Одновременно можно выполнять до пяти квестов; список заданий меняется на рассвете. Случайный диапазон количества целей делает повторные квесты разными.
- NPC имеют варианты внешности, имена, распорядок сна и сохраняют историю репутации игрока.

Как пользоваться
За задания выдаются Quest Points (QP), которые тратятся в магазинах NPC. В продаже бывают четыре ежедневно меняющихся предмета, а также бронзовые, серебряные и золотые ящики с материалами, снаряжением и ценным лутом. Ассортимент зависит от специализации: например, охотник предлагает боевое снаряжение и зачарованные книги, а собиратель — редкие руды и материалы.
При репутации Champion от 600 NPC можно нанять и перенести на базу. После размещения рядом с рабочим местом и кроватью для него настраиваются радиус перемещения и внешность.

Настройки
Квесты описаны в JSON, поэтому авторы датапаков могут добавлять собственные задания без написания кода. В конфиге настраиваются параметры мода, включая расстояние между лагерями NPC; по умолчанию они появляются примерно через 32 чанка. Найти лагерь можно командой /locate.
