Мод для Майнкрафт для дуэльных пвп-серверов с рейтинговыми и обычными матчами. Он добавляет очереди, дуэли, наборы снаряжения, рейтинг Elo, статистику и инструменты для проведения соревновательных боёв.
Возможности
- Рейтинговые и обычные очереди, запросы на дуэль и режим наблюдателя.
- Отдельный рейтинг Elo, статистика побед и поражений, серии побед и таблицы лидеров для каждого режима.
- Настраиваемые игровые режимы: для каждого задаются название, очередь, значок, набор, арены, рейтинг и параметры.
- Система наборов с внутриигровым редактором раскладки инвентаря, включая отдельные раскладки игроков и настройку подписей клавиш панели быстрого доступа.
- Группы, друзья, подарки, привязка аккаунта, жалобы, регионы, правила, информация о рангах и меню магазина со ссылками.
- Модераторские команды, экспорт данных игроков и таблиц лидеров в JSON для сайта; при необходимости доступны HTTP API и WebSocket.
Как пользоваться
Игроки используют команды:
/duel— запрос на дуэль;/queue— вход в очередь;/partyи/friend— управление группой и друзьями;/stats,/leaderboardsи/rank— статистика, таблицы лидеров и ранг;/spectate,/report,/gift,/settings,/store,/rules,/link— наблюдение, жалобы, подарки, настройки, магазин, правила и привязка аккаунта.
Для создания арены отметьте старт первого игрока красным бетоном, а второго — синим. Выделите арену инструментом WorldEdit через //wand, встаньте в центр пола, выполните //copy и сохраните схему командой //schem save <arena_name>. Файл .schem или .schematic нужно поместить в папку plugins/EloPractice/arenas/ и затем в подпапку нужного набора. Если в папке несколько схем, для матча выбирается случайная.
Администратору доступны /setspawn, /mcrpvp reload, /mcrpvp stats, /mcrpvp resetelo и команды модерации.
Настройки
Основные параметры находятся в config.yml: игровые режимы, наборы, очереди, значения Elo, ранги, интерфейсы, сообщения, команды, ссылки, правила, регионы и права. Начальный рейтинг по умолчанию — 1000 Elo.
Требования и совместимость
Для создания и сохранения арен нужен WorldEdit или FastAsyncWorldEdit (FAWE). Во время матчей игроки могут ломать и ставить блоки: после боя арена восстанавливается, а матчи размещаются изолированно друг от друга.
