Мод для Майнкрафт, который возвращает систему восстановления здоровья через еду без шкалы голода и меняет интерфейс в духе старых версий игры. Еда лечит постепенно, а её разные виды можно сочетать, чтобы ускорить регенерацию.

Возможности
- Показывает у еды число сердец, которые она восстановит, и скорость регенерации; это работает и с едой из других модов.
- Ограничивает размер стопок еды, чтобы нельзя было носить с собой неограниченный запас лечения.
- Разрешает бег только при здоровье выше заданного порога.
- Заменяет эффект голода более коротким эффектом отравления.
- Переносит шкалу брони вправо и рисует её справа налево.
- Скрывает шкалу опыта, но показывает её при получении опыта, в инвентаре и при работе с блоками, использующими опыт. Появление и исчезновение шкалы анимированы.
- По желанию мгновенно съедает пищу и скрывает индикатор поиска на клиенте.
Как пользоваться
Все возможности включаются отдельно в графическом меню настроек. На Fabric для открытия этого меню нужен Mod Menu.
На сервере параметры интерфейса каждый игрок выбирает сам, а игровые механики задаёт оператор сервера через меню мода. После изменения серверная конфигурация автоматически отправляется игрокам.
Требования и совместимость
Для работы нужны Fabric API на Fabric и YetAnotherConfigLib.
Мод совместим с Nostalgic Tweaks, Farmer's Delight, Farmer's Delight Refabricated, Raised и ImmediatelyFast. В Farmer's Delight эффект Comfort лечит, когда нет регенерации от съеденной пищи, а Nourishment может давать дополнительные сердца и ускорять лечение; оба поведения настраиваются.
Большинство модов, меняющих голод или интерфейс, могут конфликтовать с ним. Из известных несовместимы AppleSkin, Overflowing Bars, Colorful Hearts, Dynamic RPG Resource Bars, RPG-HUD и BetterHP. Ресурс-паки обычно работают, но возможны небольшие неполадки с интерфейсом.
