Мод для Майнкрафт, заменяющий скин игрока на модели MikuMikuDance. Он поддерживает физику волос, одежды и аксессуаров, а также анимации и выражения лица; при наличии TouhouLittleMaid модели можно назначать и горничным.
Возможности
- Загружает модели MikuMikuDance в форматах
.pmxи.pmd, причём.pmxимеет приоритет. - Воспроизводит скелетные анимации
.vmdи морфы.vpd. - Рассчитывает физику волос, юбок и аксессуаров, если в модели правильно настроены твёрдые тела и соединения.
- Позволяет накладывать несколько анимаций одновременно.
- Добавляет мультяшное освещение: уровни затенения, контур, подсветку краёв, цвет теней и блики.
- Использует обработку моделей и морфов на видеокарте через Compute Shader.
Как пользоваться
После запуска папка ресурсов создаётся по пути .minecraft/3d-skin/. Модели игрока храните в .minecraft/3d-skin/EntityPlayer/: для каждой модели нужна отдельная папка с файлом .pmx или .pmd и её текстурами. Если файлов моделей несколько, сначала выбирается model.pmx или model.pmd, иначе — первый по алфавиту.
Анимации состояний игрока находятся в DefaultAnim/: например, idle.vmd, walk.vmd, sprint.vmd, swim.vmd, sleep.vmd, die.vmd и elytraFly.vmd. Их можно заменить своими файлами. Пользовательские анимации .vmd кладите в CustomAnim/, а морфы — в CustomMorph/.
При поиске анимации приоритет такой:
- папка конкретной модели
EntityPlayer/НазваниеМодели/; CustomAnim/;DefaultAnim/.
Удерживайте Alt, чтобы открыть круговое меню: там выбираются модель, действие, морф, видимость частей модели и настройки. Если установлен TouhouLittleMaid, наведитесь на горничную и нажмите B, чтобы открыть её меню. Клавиши меняются в «Настройки» → «Управление» → категория MMD Skin.
Настройки
Настройки доступны из кругового меню или через Mod Menu. Можно включать освещение OpenGL, стиль затенения MMD, обработку моделей и морфов на видеокарте, задавать размер кэша моделей и предел количества костей.
Мультяшный рендер и обработка моделей на видеокарте несовместимы с Iris и OptiFine: при использовании шейдеров эти функции нужно отключить.
Требования и совместимость
Модели .pmx и .pmd поддерживаются в большинстве случаев, но очень детализированные модели могут снизить производительность. Текстуры должны лежать в той же папке, что и модель, а анимация .vmd должна соответствовать строению её костей.
Другие игроки увидят выбранную модель, только если у них также установлен мод и есть те же файлы модели. Базовый рендер совместим с Iris и OptiFine.
