Мод для серверов Майнкрафт, увеличивающий добычу с убитых мобов. Он позволяет задать общий множитель от 1.0 до 64.0 или отдельные значения для каждого моба; мод работает на стороне сервера, поэтому игрокам не нужны моды и ресурс-паки.
Возможности
- Увеличение готовой добычи с обычных и редких дропов, независимо от зачарований.
- Дробные множители: при значении
1.5обычная добыча сохраняется, а дополнительная копия выпадает с вероятностью 50%. - Отдельные множители для мобов по их идентификаторам.
- Настройка применения только к убийствам, засчитанным игроку, либо ко всем смертям мобов, включая фермы.
- Чёрный список существ; эндер-дракон и визер добавлены в него по умолчанию.
- Добыча с игроков не дублируется.
Как пользоваться
/mobdropили/mobdrop status— показать текущие параметры и путь к конфигу./mobdrop set <1.0–64.0>— изменить общий множитель и сохранить настройку./mobdrop enabled <true|false>— включить или выключить умножение добычи./mobdrop reload— перечитать конфиг после ручного изменения.
Для всех команд нужен уровень прав 2.
Настройки
Конфиг находится по пути config/mobdropmultiplier.json.
enabled— включает или выключает мод.multiplier— общий множитель добычи.require_player_kill— применять эффект только к убийствам игроком.per_mob— множители для отдельных существ по идентификаторам.blacklist— идентификаторы существ, добыча которых не увеличивается.
{
"enabled": true,
"multiplier": 2.0,
"require_player_kill": true,
"per_mob": {
"minecraft:zombie": 4.0
},
"blacklist": [
"minecraft:ender_dragon",
"minecraft:wither"
]
}
Требования и совместимость
Требуются Fabric и Fabric API. Мод устанавливается только на сервер; в одиночной игре он работает на встроенном сервере. Для мобов из других модов можно задать множитель или исключение по их идентификатору.
