Мод для Майнкрафт, который добавляет уровни всем мобам и животным, меняя сложность выживания. Уровень влияет на здоровье, урон, добычу и опыт: существа ниже 20 уровня слабее обычных, а выше — опаснее и ценнее.
Возможности
- Уровень 20 соответствует обычному мобу из ванильного Майнкрафта.
- Имена мобов окрашиваются по уровню и показываются при взгляде с близкого расстояния.
- Здоровье растёт быстрее урона, поэтому высокоуровневые мобы сначала становятся живучими, а затем опасными.
- Криперы взрываются сильнее с ростом уровня: радиус увеличивается от 3 до 12 блоков.
- Мобы 150 уровня отмечены фиолетовыми частицами, двигаются в 1,5 раза быстрее и агрессивны к игроку вне зависимости от вида. Зомби и скелеты этого уровня не горят на солнце.
- Такой моб один раз избегает смерти благодаря скрытому ожерелью с тотемом; после окончательной смерти есть шанс получить этот предмет.
- У эндер-дракона и визера уровень ограничен настраиваемым диапазоном, чтобы боссы не становились неубиваемыми.
- У животных уровень потомка равен среднему уровню родителей с округлением вниз. Иногда происходят мутации, повышающие уровень детёныша.
- Вероятность появления высокоуровневых животных ниже, чем у враждебных мобов.
Как пользоваться
Возьмите подзорную трубу и смотрите на моба: его уровень будет виден на расстоянии до 100 блоков. Сквозь стены проверка не работает.
Настройки
В настройках можно менять редкость появления мобов разных уровней, кривые роста характеристик, вероятность мутаций при размножении и пределы уровней боссов.
Команды
/moblevel report— создаёт заполненное сообщение об ошибке с данными о версии и мобе, на которого смотрит игрок./moblevel restartLevels— для операторов; повторно назначает уровни мобам из прежней схемы, не повышая их уровень./moblevel uninstall— для операторов; удаляет данные мода из сущностей по мере загрузки чанков.cancelотменяет процесс.
