Мод для Майнкрафт с классами для выживания. Игрок выбирает один из шести классов и одно из трёх направлений развития, получая способности через привычные механики: сражения, добычу, рыбалку, зельеварение, крафт, зачарования и экипировку.
Возможности
- Авангард развивает ближний бой: дуэлянт делает упор на мечи и мобильность, Стена — на щит, здоровье и защиту, палач — на топоры, тяжёлые удары и визер.
- Стрелок выбирает лук, арбалет или гибридный стиль с луком и мечом.
- Шахтёр специализируется на безопасном исследовании пещер и опыте с руд, мощной работе киркой либо добыче с огнём, плавкой и «Шёлковым касанием».
- Путник получает направления для странствий, незера и моря: передвижение, защита от падения, огня и взрывов, плавание, дыхание под водой и рыбалка.
- Ремесленник создаёт и чинит снаряжение, работает с зачарованиями или применяет эффекты отделки брони. Эффекты отделки показываются в подсказках при зажатом
Shiftи сохраняются при передаче вещи другому игроку. - Мистик использует обычные предметы и блоки для ритуалов: зелья, котлы, снежки, огненные заряды, вихревые заряды и аметистовые осколки. Ведьма работает с зельями, волшебник выбирает школу магии через подписанную книгу и кафедру, чернокнижник использует проклятую экипировку и метки душ.
- Классовые эффекты действуют и в пвп. Мод поддерживает Better Combat и реагирует на состоявшиеся удары, не заменяя его анимации и темп атак.
Как пользоваться
Выбор класса и первого ранга направления не требует платы. Дальнейшее развитие состоит из десяти очков, а обычный опыт Майнкрафт учитывается в прогрессе класса, не расходуя шкалу опыта. Для полного развития направления нужно набрать 20 950 суммарного опыта.
Специализацию можно сменить за лазурит и уровни опыта. После боя смена на короткое время блокируется, а перед списанием ресурсов появляется подтверждение.
Требования и совместимость
Требуются Fabric API, Pufferfish's Skills и Pufferfish's Attributes. Мод устанавливается и на сервер, и всем подключающимся игрокам: сервер хранит прогресс и применяет эффекты, а клиент показывает дерево навыков и описания.
Для классовой механики можно помечать модовые мечи, топоры, луки, арбалеты, кирки и щиты подходящими тегами. Обычные зачарования продолжают работать, а несовместимые зачарования имеют приоритет.
