Мод для Майнкрафт, который добавляет найденному снаряжению редкость и небольшие случайные свойства. Мечи, инструменты, дальнобойное оружие и броня остаются обычными предметами: их можно зачаровывать, чинить и улучшать.
Возможности
Снаряжение бывает пяти редкостей:
- обычное — серое, без свойств;
- хорошее — зелёное, с одним небольшим свойством;
- качественное — синее, с одним усиленным свойством;
- ремесленное — жёлтое, с двумя небольшими свойствами;
- мастерское — красное, с двумя усиленными свойствами.
Предметы качественной редкости и выше при выпадении сопровождаются звуком и частицами. Свойства зависят от типа вещи: оружие получает бонусы ближнего боя, инструменты — добычи, луки и арбалеты — дальнего боя, а броня может сочетать разные бонусы с меньшими значениями.
Возможные свойства включают здоровье, скорость передвижения, высоту шага, удачу, сопротивление отбрасыванию, уменьшение урона от падения и голода, улучшенное плавание, скрытность, дыхание под водой, скорость атаки, дальность удара, скорость добычи, добычу под водой, дальность взаимодействия с блоками, скорость снарядов и натягивания лука или перезарядки арбалета. Зачарования вроде остроты, защиты и удачи не выдаются как случайные свойства.
Редкость могут получить вещи из добычи мобов, сундуков структур, сокровищ при рыбалке, археологии и наград «Герой деревни». Враждебные мобы также могут дополнительно выбросить предмет снаряжения. Обычная добыча не бывает выше алмазной; дополнительные алмазные вещи могут появиться у визера, эндер-дракона, вардена и древнего стража. Незеритовое снаряжение не создаётся.
Добыча учитывает место находки: шахты чаще дают свойства для добычи, водная добыча — для плавания, а незерская — для огня и устойчивости.
Крафты
Свойства улучшенной вещи можно перебросить в обычном столе кузнеца. В ячейку шаблона положите аметистовый осколок, в центральную — предмет, а в третью:
- медь для хорошей редкости;
- лазурит для качественной;
- золото для ремесленной;
- алмаз для мастерской.
Перебрасываются только дополнительные свойства: редкость, зачарования, прочность, имя и остальные данные предмета сохраняются.
Как пользоваться
Удерживайте Shift над улучшенным предметом в инвентаре, чтобы сравнить его свойства с экипировкой в соответствующем слоте.
Требования и совместимость
Требуется Fabric API; мод нужно установить и на сервер, и клиентам. Moku Classes & Archetypes необязателен, но распознаётся модом. Снаряжение из других модов можно добавить в систему через теги.
