Мод для Майнкрафт, который создаёт в обычном мире сеть дорог и троп. Они подстраиваются под биом и рельеф: проходят через холмы, пересекают воду и естественно заканчиваются на местности.
Возможности
- 15 сетей дорог для разных биомов: равнин, тайги, тёмного леса, гор, пустыни, джунглей, бесплодных земель, снежных биомов, болот, вишнёвых рощ, грибных полей, саванны и других мест.
- Покрытие дороги и декор соответствуют окружению: встречаются цветы, кусты, грибы, сухие кусты, фонари, указатели, скамейки, святилища и каменные пирамидки.
- Тропы сглаживают повороты, учитывают уклоны и избегают обрывов. Над водой они могут превращаться в дощатые настилы.



Настройки
Все типы дорог, их сети, структуры и декор описаны в JSON и меняются через датапаки. Свои файлы нужно добавлять в data/<namespace>/moogs_paths/; встроенные варианты переопределяются через пространство имён moogs_paths.
Чтобы запретить появление дорог в биоме, добавьте его в тег moogs_paths:has_no_paths. Подробности о датапаках есть в руководстве.

Требования и совместимость
Работает с Fabric и Forge.
