Мод для Майнкрафт на NeoForge, позволяющий создавать запасные тела-оболочки и переносить между ними сознание. У каждой оболочки свой инвентарь, уровень опыта и режим игры; после смерти персонаж переносится в исходное или другое оставшееся тело.
Возможности
- Оболочки можно разместить в обычном мире, незере, энде и измерениях из модов, а затем мгновенно переключаться между ними.
- Хранилище оболочки принимает броню и инструменты через автоматизацию, а краситель меняет его цвет для удобной маркировки.
- При гибели оболочки смерть не учитывается в счётчике смертей.
- Хранилища работают от сигнала редстоуна или FE, а беговая дорожка вырабатывает FE, когда по ней идёт животное.
- Компаратор может показывать ход создания оболочки или заполненность инвентаря; режим переключается предметом-ключом.


Крафты
Для создания тела нужен конструктор оболочек, а для его размещения — хранилище оболочки. Ключевой ингредиент — ядро синхронизации (Sync Core): вместе с серым бетоном оно используется для создания контейнеров.
Как пользоваться
- Поставьте конструктор оболочек и нажмите по нему пустой рукой, чтобы взять генетический образец.
- Подайте энергию: поставьте рядом беговую дорожку с животным либо подключите источник Forge Energy.
- Разместите хранилище оболочки и обеспечьте его редстоуном или FE.
- Войдите в открытое хранилище и выберите нужное тело в круговом меню.
Настройки
Параметры находятся в config/neosync-common.toml. Здесь можно изменить урон при взятии образца, стоимость создания, запас и расход энергии хранилища, источники энергии для беговой дорожки, приоритет оболочки после смерти и предмет для переключения режима компаратора.
warnPlayerInsteadOfKilling заменяет гибель игрока с низким здоровьем предупреждением. syncPriority принимает NATURAL, NEAREST или цвет красителя.
Требования и совместимость
JEI и Jade необязательны: JEI показывает сведения о блоках синхронизации и выработке энергии, а Jade — данные о владельце, ходе создания, цвете и питании блока.
