Мод для Майнкрафт на NeoForge, переносящий Terrain Diffusion с Fabric на выделенный сервер. Он создаёт миры с рельефом, рассчитанным моделью Terrain Diffusion: континентами, горами, островами и климатическими зонами.
Возможности
Генератор использует данные высоты и климата для выбора биомов Майнкрафт. Масштаб мира задаётся значением от 1 до 6: меньшие значения делают рельеф более компактным, а большие охватывают больше блоков на один образец генерации.
Как пользоваться
Для мира с этой генерацией в server.properties укажите:
level-name=terrain-diffusion-world
level-type=terrain-diffusion-mc\:terrain_diffusion
Команда /td-explore выводит ссылку на локальную веб-страницу обозревателя рельефа. Через неё можно заранее искать континенты, горы, острова, климатические зоны и подходящие координаты.
Настройки
Конфигурация сервера находится в config/terrain-diffusion-mc.properties.
inference.device— устройство для расчётов:cpu,gpuилиauto.inference.offload_models— при значенииtrueуменьшает пиковое потребление видеопамяти, но может замедлить генерацию.validate_model— проверка файлов моделей.explorer.port— порт веб-обозревателя для/td-explore.tile_size— размер участка генерации в блоках; значение должно быть степенью двойки.spawn_search.initial_sizeиspawn_search.max_size— область поиска суши рядом с точкой появления.
Требования и совместимость
Мод предназначен для выделенного сервера NeoForge и требует Java 21. Для работы моделей при первом запуске нужен интернет: файлы загружаются в папку terrain-diffusion-models рядом с сервером.
Сборка для Windows использует DirectML и совместимую с ним видеокарту; для загрузки моделей требуется около 1,5 ГБ свободной видеопамяти и около 2,5 ГБ дополнительной оперативной памяти. При нехватке видеопамяти можно включить inference.offload_models=true; режим inference.device=cpu подходит для проверки работы, но генерирует мир значительно медленнее.
