Мод для Майнкрафт на магию крови, созданный на основе Blood Magic. Игрок добывает жизненную эссенцию, проводит ритуалы, создаёт руны, оружие и броню, а также открывает путь в измерение с демоническими данжами.
Возможности
Центральный механизм — многоблочный алтарь Ara Vitae. Он расходует Essentia Vitae (EV) на преобразование предметов; кровавая сфера связывает алтарь с личным запасом Anima, который сохраняется между измерениями и контейнерами. Шесть уровней алтаря, кольца рун и кровавые сферы увеличивают его возможности и вместимость.
- Tabula Vitae создаёт сигилы — одноручные магические инструменты. Среди них есть сигил света с настраиваемыми цветом, яркостью и реакцией на редстоун, сигил хранения для переключения до девяти других сигилов горячей клавишей, а также сигилы магнетизма, воздуха, воды, лавы, пустоты, моста, телепортации и поиска.
- Связанные инструменты и оружие тратят Anima вместо обычной прочности.
- Алхимические фляги содержат настраиваемые эффекты. Покрытия для оружия и инструментов дают, например, дополнительный урон и скорость стрельбы, добычу, удачу, шёлковое касание, переплавку, починку и другие эффекты; они расходуются при использовании.
- Hellfire Forge создаёт разумные оружие и броню, которые поглощают души убитых мобов и усиливаются.
- При удержании кровавой сферы появляется щит Sanguine Ward: он поглощает урон, расходуя EV.
- Ритуалы автоматизируют сбор кристаллов и урожая, рост растений, добычу, убийство мобов, работу спавнеров, полёт, регенерацию, скорость, создание мостов и другие действия. Ритуал Highway to Hell открывает постоянный портал в демонический данж.
- Spiritus — отдельная магическая энергия пяти аспектов: Raw, Ruina, Nihilum, Vindicta и Invictus. Кристаллы Spiritus собирают её в мире; ресурс нужен для разумного снаряжения, улучшений и части ритуалов.
- В измерении данжа процедурно собираются коридоры, пещеры с рудами, шахты, библиотеки, кузницы, арены и склепы. Там обитают собственные демоны с уникальными атаками, анимациями, звуками и добычей; испытательные спавнеры учитывают число игроков.
- Routing Node объединяет сети предметов, жидкостей и энергии, поддерживает приоритеты и фильтры по сторонам.
Крафты
Ara Vitae преобразует предметы за EV. Tabula Vitae служит шестислотовым алхимическим столом для сигилов, фляг и покрытий, а Hellfire Forge — для разумного снаряжения. Встроенная книга Scriptura Vitae объясняет системы мода и рецепты.
Как пользоваться
Начало пути связано с алтарём Ara Vitae: поместите в него алмаз, дождитесь преобразования в Novicius Orb of Vitae и привяжите сферу к себе нажатием ПКМ. Для просмотра известных схем ритуалов используйте Sigil of Ritual Diviner: он показывает раскладку рун в мире разными цветами.
Настройки
Параметры щита Sanguine Ward настраиваются в серверном конфиге. Характеристики ритуалов, стоимость и поведение сигилов задаются датапаками; значения ритуалов находятся в data/<namespace>/data_maps/ritual_stats/, а параметры сигилов — в sigil_stats.
Авторы сборок могут менять рецепты механизмов через JSON, добавлять материалы через materials.json, править запрет телепортации тегом блоков и добавлять комнаты данжа из NBT-структур с JSON-описанием.
Требования и совместимость
Есть интеграции с JEI для рецептов, Jade для подсказок блоков и Curios для экипируемых предметов. Мод совместим со скриптами KubeJS.
