Мод для Майнкрафт, меняющий генерацию биомов по широте: север и юг мира становятся климатическими зонами, как на Земле. Обычно игрок появляется в умеренном биоме, а путешествие на север ведёт к холоду и снегу, на юг — к пустыням и тропикам.

Возможности
- Тропики: джунгли и саванны.
- Засушливая зона: пустыни и бесплодные земли.
- Умеренная зона: равнины и леса.
- Холодная зона: тайга и тайга с гигантскими деревьями.
- Полярная зона: снежные равнины и снежная тайга.
Все ванильные биомы могут появляться, но их распространённость меняется. Климатические зоны повторяются примерно через 16 000 блоков по оси Z; при больших биомах — примерно через 65 000 блоков.

Требования и совместимость
Мод работает с обычным миром, большими биомами и усиленной генерацией. Подтверждена совместимость с Terralith, Biomes O' Plenty и Continents.

Несовместим с Tectonic и Concurrent Chunk Management Engine. Другие дополнения, которые добавляют биомы без изменения рельефа, обычно совместимы; моды и датапаки, меняющие генерацию рельефа, могут конфликтовать.
